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火影忍者手游科技组织

  • 龙珠最强之战是什么时候出的游戏(龙珠最强之战具体的上线时间)

    ...中的SSR近乎占了所有卡中的百分之九十,也就是说,你不用担心脸黑~总会有强崽出现!另一部分则是上面说到的以原著故事为蓝本的主线推进,并以类似2D视觉的卡通渲染3D绘图呈现,这是一种带有主机游戏气质的做法(类似《火影忍者究极风暴》系列),在手游中不大常见。为了突出战斗主题,游戏内的战斗界面也非常简洁,玩家在游戏中操控悟空用三个普通技能配合大招以及普通攻击打出精彩的连招,打击感非常强烈,悟空还自带闪现技能,用来躲避致命的对手大招!这两种玩法又以主角贯穿,无论你是想刷剧情或者是当个肝帝,我们的小悟空都可以通过时空穿越自由穿梭于两者之间养成。轻松的自动寻路系统和不需要刻意刷刷刷就可以通关的数值设计,能保证快速升级的快感,和龙珠动漫的爽快气质一脉相承。这里夹子给大家重点介绍一下关于你们女鹅和儿砸的养成!毕竟两种玩法都会涉及到崽们的成长~对于提升崽们的能力目前有4种方式,首先是进行“战士觉醒”。战士觉醒是超圣水,...

  • 腾讯魔方工作室“游戏黑科技”首次亮相WAIC

    ...魔方工作室在包含AI在内的新技术发展下,不断尝试将游戏技术创新应用在多款游戏和不同领域的项目中。(AI+在魔方游戏内的应用探索)魔方工作室群 AI技术负责人廖诗飏分享了“格斗游戏大规模强化学习AI训练”的相关尝试。《火影忍者手游是全球第一款应用强化学习AI技术的格斗游戏产品,项目希望投入高度拟人化的AI agents,增加“AI挑战赛”等新玩法,改善玩家体验和留住新玩家。但在AI挑战赛玩法方面,传统行为树方案存在AI行为多样性不足、AI拟人性不足、AI强度不足等难点。在AI通用模型体方面,则遇到了训练规模庞大、经济消耗庞大、训练时间不可控等难题。(魔方工作室AI技术负责人廖诗飏分享现场)技术团队创新性地提出泛化模型训练,即只用Self-Play训练少量玩家常用的热门角色的组合,再把学到的打法泛化应用到所有其他角色上面,这一方法成功使300个角色大规模的训练成本大幅下降。目前,关于几百个角色的强化学习训练方案在学术界和工业界都是魔方工作室技术团队第一次提出...

  • 腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)

    ...注的比较多的,自研工作室群,因为游戏里面也经常可以直接的听到他们的名字。比如玩吃鸡的肯定知道光子,欢乐斗地主和快乐麻将也是这个工作室出的;再比如玩王者荣耀的都知道天美,天美还出了天天酷跑和天天爱消除;火影忍者就是魔方工作室的。这就是自研工作室群的定义,主要任务是研发,天子、天美、魔方都属于「造」游戏的部门。玩游戏的都知道,游戏做出来了以后不是就完事儿了,而是后续要不断的优化,以及,更重要的,运营。游戏运营本质上是个很复杂的工作内容,从狭义的角度上来讲,需要统筹游戏项目的更新迭代,要在不同的时间选择对应的活动,这是大家接触的比较多的,体现在活动运营和用户运营;而广义的运营就很复杂,涉及到整个游戏生命周期的方方面面,比如数据反馈和分析,产品商业化等等。熟悉互联网行业的都知道,研发和运营是分开的,不光是业务上分开,职能部门也会分开。不然会出现非常尴尬的场景,客户需求不断来,市场形式不断变,产品经...