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游戏从业者这样看

  • 2018全球流量大会深圳开幕大咖云聚,首日都有哪些点?

    11 月 1 日,由白鲸出海主办的 2018 全球流量大会在深圳大中华喜来登酒店正式开幕。超过 4000 名互联网出海业者, 50+ 顶级出海流量服务平台,汇聚于此探讨出海商机、洽谈海外合作。深圳市互联网文化市场协会常务副秘书长黄欢先生莅临本次大会并作开场致辞。黄欢秘书长表示,在经济低迷的大环境下,中国经济保持平稳发展,尤其是中国互联网企业在全球都具备较强的竞争实力,走出去,全球化成为中国企业的共识。白鲸出海召开这次大会给各个互联网企业出海提供了更多的信息,也为行业营造了更多的交流机会。随后白鲸出海创始人兼 CEO 魏方丹做开场主题分享,深入介绍了中国出海新兴市场情况。出海开发者在展区签到B2B 展区大会展区:50+ 流量平台和 4000+ 出海开发者有效匹配供需无论是主观判断、还是客观因素决定,出海被多数中国企业提上日程。而海外推广,作为产品层面之外落地第一步,重要性不言而喻。白鲸出海深耕互联网出海领域多年,清晰地到了出海企业与海外流量平...

  • 梦幻西游新区

    ...个程序,艺术,将产业规划失去信心的基础上,可以只有依靠职业素养来完成他们的逗比需求规划。后来,我们遇到了一个比较可靠的计划,因为这些计划也很难犯一个很低的错误,所以它已经很长时间去适应它了。所以一部分业者会质疑游戏的初衷。这群人玩游戏赚钱吗?大部分网络游戏制作人,完全没有能力站起来赚钱包括制作人不懂游戏操作、平台、发布、数据分析等条件,最后游戏出来了,干脆照搬别人的副本。所以为了生存只有跪着的姿势。行业内游戏数量众多,影响力广泛,在玩家心目中形成了中国游戏的整体印象,甚至业界巨头的游戏也难以逃脱。直到仍有很多游戏准备开发,比如角色版本、三王国、3D版的《塔的传说》、每天的华丽版本等等。很多国内玩家对游戏的意图表示怀疑,除了跪舔你永远不会知道什么?游戏玩家,不想停下来,但遇到种种问题,比如:游戏不够,积累认知不够,上级领导平台上的数据有关,生活压力很大等等问题,这样你可以轻易站起来吗游戏开发...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...,而是移动生态系统的竞争。 移动游戏只是生态链上的一个生态系统,除此之外还有一个重要的生态系统就是生活领域,包括电商、社交、金融、阅读等方面,会更加注重对人需求的回归与管理。” 蓝港CEO王峰则这样告诫游戏业者:“游戏业者要学会追求市场的变化,不能只将自己禁锢在喜欢的方面,要知道只有变化才能生存。” 无论何种言论,不可否认的是,手游产业正迎来了发展的最好时期。 今年以来,越来越多的厂商开始在泛娱乐的棋盘上落子布局。 凯撒股份以5.4亿元全资收购幻文科技,蓝港互动2300万投资永乐票务、500万美元购斧头互动票据,再加上之前的阿里影业、游族影业、华谊兄弟收购广州银汉。 这些上市公司都在通过收购的方式布局整个泛娱乐业务,游戏、电影、文学和动漫等产业相互之间的渗透越来越明显,界限也越来越模糊。 除了泛娱乐趋势进一步深化,今年也是中国手游的出海爆发之年。 在全球七大国家和地区游戏市场里,已经有很多中国手游的成功案例。 东...

  • 从拿不到游戏到爆款频出,这家才成立4年的国内发行商都经历了什么? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...当时他去到Gamera的办公室谈发行,见到不少开发者直接在里面办公,大家有说有笑,“这种氛围特别好,充满干劲和梦想。” 也正是基于热闹这一点,Gamera在发行《了不起的修仙模拟器》时,叶子联系了一大群游戏圈的业者,包括媒体、主播和开发者,并把他们做成了游戏里面的“轮回者”角色。“可能是大家觉得挺有意思,所以都帮着宣传了一下,让游戏有了不错的传播效果。” 2019年初,《了不起的修仙模拟器》以抢先体验的形式登陆Steam,只用了一个月,便获得了30万销量。从那以后,Gamera算是真正开始步向一个相对成熟的独立游戏发行公司,不少游戏接踵而来,两款恐怖游戏《纸人》《港诡实录》也相继取得了不错的成绩,还让他们收获了“阴间发行商”的名号。 03 在不少人来,Gamera的成功带有一点运气,他们总能在第一时间挖掘到有潜力的产品。叶子也承认,“确实有点运气在里面,但我们也做了不少事情去提高运气成分。” 关于如何找到潜在产品,叶子前几年分...

  • 小众职业给年轻人带来不菲的收入:95后开游戏陪玩工作室,月入20多万 - 历史资讯(健康生活网)

    ...的收入,一位95后开出3家游戏陪玩工作室,月入20多万元。在赚钱的同时,他们也认为这些职业背后的意义和价值更值得被关注。年轻人为何扎入小众行业?这些行业对他们来说有何魅力?「创业最前线」联系到三位小众行业的业者,试图挖掘他们的择业秘密。1、24小时和狗生活,曾被狗咬掉指甲盖目成|34岁,都市训犬师在成为训犬师之前,目成开着一家饭店。有时候饭店生意不好,空闲时候他就琢磨哪个行业能赚钱。考虑到养狗家庭越来越多,很多狗都有令人头疼的坏习惯,主人也不知道如何解决。“我觉得训犬应该是一个朝阳行业,如果往这个行业发展,可能竞争力会小一点。”目成表示。为了成为一名专业的训犬师,前两年,目成基本都在跟着从军队退役的训犬师学习,去过四川、云南、东北等地。他一边学习,一边积累经验,基本没有收入,路费、学费还投入了五六万元。学习结束之后,他开出了“目成训犬”工作室。图 / 训犬师目成“狗的品种很多,每条狗的生活环境、主人饲养...

  • LPL全华班大战,我们终究战胜了韩援时代 - 体育资讯(健康生活网)

    ...来了他们本赛季的最后一个对手,经验丰富的老牌全华劲旅OMG战队。最终,EDG战队在Clearlove(明凯)和Fzzf(冯卓君)的带领下,一鼓作气的以3-0的总比分带走胜利,获得了他们建队一年内的第二座联赛奖杯。然而,令中国电竞业者及广大爱好者没想到的是,LPL自这场全华班大战后,便开启了一发不可收拾的”韩援时代”,也正是从这场比赛往后的7年时间里,LPL再未出现过汇聚十名中国选手的决赛舞台。各支联赛战队都不惜花重金,引进实力强劲的韩援或聘请当时领先世界水平的韩国教练,几乎联赛中的每支队伍都或多或少的有韩国人的身影,不乏有战队是以韩国队员为核心,中韩混搭的形式组建。而2014年这场EDG和OMG的没有任何韩援和他国外援参加的比赛,也成为了往后时光中,LPL决赛场上的全华班绝唱。我们把时间再次拉回到2022年4月23日,当RNG战队鏖战5局,以3-2的总比分战胜TES战队,捧起象征LPL最高荣誉的银龙杯时,两位官方解说在家中的直播镜头下难掩激动的心情,不断说着,“恭喜RNG...

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...荣耀》著作权在国内起诉,前一案件腾讯胜诉获赔1900余万元,后一案件疑似已经不了了之。一波交锋下来,《无尽对决》在海外的运营并非受到影响,且这时已经占据了大部分的东南亚市场。在关注两款产品情况到这个阶段的业者印象中,《无尽对决》很明显是“赚了”,但AOV也不是没有机会,毕竟全球MOBA手游市场不只是东南亚。那么如今两款产品的表现如何呢?数据呈现出的结果多少让编者有些意外。从七麦数据显示的全球排名来(5月17日数据),《无尽对决》在菲律宾、马来西亚、新加坡、柬埔寨、文莱和印度尼西亚总计6个国家位居iOS畅销榜TOP1,总计在24个国家或地区位居iOS畅销榜TOP10,在121个国家或地区位居iOS畅销榜前百。反观AOV(东南亚服、泰服和国际服),只在泰国位居iOS畅销榜TOP1,在2个国家或地区位居iOS畅销榜TOP10,在11个国家或地区位居iOS畅销榜前百。游戏类iOS畅销榜排名全球分布情况(5月17日)而从Sensor Tower统计的4月份数据(包含Google Play与App Store)来,AOV东南亚服、...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...道的个性化运营方式。见过这样具有个性化特征的公告吗?上个月,《灵魂宝戒》曾发布了一条名为“修复部分玩家未触发BUG的BUG”,然后还特意将这个BUG“延长”修复,如此奇特的游戏公告,不仅让玩家懵了,也引起了不少业者的关注。在这种奇特的运营手段背后,制作团队又是出于怎样的考量呢?对此我与《灵魂宝戒》制作人许峰聊了聊。跨行进入游戏行业,入行8年但做了六年塔防游戏许峰既是《灵魂宝戒》的制作人,也是杭州工头网络创始人之一,与大多数游戏制作人经历不太一样的是,他在创立工头网络之前,并没有从事游戏相关工作。毕业后他最初是在上海一家做嵌入式设备的公司工作,后来因为谷歌智能眼镜的推出,兴起一股AR热潮,于是便跳槽去了一家做智能眼镜的公司。在那里工作的3年时间里,许峰开始接触到移动端软件开发,这时他也逐渐对游戏开发产生了一定的兴趣,于是在2014年10月正式出来,成立杭州工头网络投身游戏行业。入行之初,许峰团队制作的第一款游戏...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    声明|本文不含商业合作作者|鳗鱼、落日飞车近几个月和游戏业者聊起买量话题,直播买量总是会被频繁提及,「知道但不懂」可以总结他们的描述。游戏新知在大家公认的直播买量第一名(一家游戏公司)的直播间蹲了许久,愣是不出一点门道——没有多少粉丝的主播,没有多少人观的直播间。而这家公司已经发展至接近600人规模,也是抖音官方盖章认证的「直播引流消耗」游戏行业第一。游戏新知还从一位资深人士处获得了一份「很顶」的游戏主播名单,名单里的主播有粉丝量不到5万的,也有单条抖音视频常年几十个赞的。但他们一个人就能把游戏月流水做到120万以上。但直播买量又火得明明白白。入局者众多,从我们熟知的买量大厂、头部公司到做换皮游戏的小研发。有的在尝试效果甚微之后又裁掉了团队;有的在摸索之余干脆转型做起了电商卖货;还有的到今年才闻讯加入,到处打听前辈的成功秘诀。根据DataEye数据显示,近90天有635款游戏曾参与直播买量。(注:直播买量主要...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一见的海内外两开花的典范,2020年国服上线,这一年除去国内安卓渠道为莉莉丝贡献了高达50亿元的总流水,制作团队还凭此拿到了1.9亿元的分红,一度让无数业者羡慕不已。在《剑与远征》之后,莉莉丝又发行了成都乐狗自研的多文明SLG《万国觉醒(RiseofKingdoms)》,这款游戏很快以5400万美元的月流水(SensorTower预估数据)刷新中国SLG出海的收入纪录,带来的显著收入增长,直接把莉莉丝抬进了2019年度中国厂商出海收入榜TOP4,仅次于腾讯网易和出海龙头FunPlus。《万国觉醒(RiseofKingdoms)》此后《万国觉醒》多次登顶中国手游出海收入榜,2020年6月海外流水突破5.5亿元(7800万美元),更是奠定了其作为全球第一SLG的地位,今天仍是莉莉丝最赚钱的游戏。《战火勋章(Warpath)》是莉莉丝的第二款自研SLG(第一款为《剑与家园》),美术一改往日的卡通画风,而是采用二战题材的写实画风,历经2年半、14个版本的调优,才在海外...