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泰坦之旅手游自然加点
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...90%以上的好评形成了极大的反差。(最近几天稍有好转,好评上升到了40%,显示为“褒贬不一”)凭借典型卡通画风,和相比产品体量而言足够的游戏深度,《火炬之光》曾经是Diablo-like中很有辨识度的一支。和《流放之路》《泰坦之旅》以及《恐怖黎明》等都是这一细分方向中口碑、销量兼具的游戏。同时也是小工作室创业成功的典范——《火炬之光》两年卖出了100万套,续作更是在不到1年内就卖出了200万套。多年之后,这个系列暌违已久的续作却迎来了一个极为不利的开局,《火炬之光3》怎么就惹了众怒了?多半差评:汇聚了各种Early Access常见问题对差评追根溯源,首当其冲的就是《火炬之光3》服务器问题。《火炬之光3》此次EA阶段放出的体验内容强制在线,没有开放单人模式。就像很多知名游戏开放EA那样,服务器承载不了涌入的用户。大批玩家发现自己只能建好人物,然后卡在载入界面,反复读条。国内玩家还发现了一项“特殊待遇”,虽然游戏支持多种语言,但如果创建角色的时候...