梦幻联想到的事物
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...的自己发现吧,那个BOSS不好对付,推荐高级数,这里走魔幻,会得到两个装备的。地图要点提示:(附详图)[魔界之村] [星空祭坛] [末日裁决入口] [北传送神庙] [峡谷][峡谷关口内] [百慕崖] [迷雾森林] [雷之部落] [魔幻洞窟] [梦幻庄园][简乐居] [末日裁决二阶]……特殊怪物:Boss魔神宫战士(星空祭坛入口) HP30002击杀难度:5.7绒绒王 HP9击杀难度:8.5(高逃跑率高闪避率,得3000经验+5000钱)Boss魔神宫法师+魔神宫战士2 HP3500+18002击杀难度:6.5(法师还是厚的)Boss缇亚哥 HP5500击杀难度:7.0(伤技能较多)Boss炎龙 HP8500击杀难度:8.5(小心它的大招召唤火魔,体高魔法伤害)不死小妹 2击杀难度:9.0(一轮如果没暴击,基本杀不死她,更蛋疼的是她每回合都会回满血)带头大哥 1500击杀难度:8.8(只要它不跑,一轮秒,不过它的逃跑几率实在太高)地狱魔王:HP30000击杀难度:9.5通关巨神像(2个):HP85002击杀难度:9.0(三人打,阿凯注意魔法盾)天神:罗比修斯:HP16000击杀难度:9.9(找攻略去吧,不行...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...置和伸出的手,恰好在配合玩家看到画面时的心理,做出“跟我来吧”的暗示。 而在我看来,把情绪高度凝练在画面当中的游戏里,那些不算太热却又口碑颇高的音乐游戏,是做得最为熟练的一类。 比如《Arcaea》乍看给人很梦幻的氛围,剧情也显得缥缈,但游戏选曲非常劲爆,采用了大量的硬核电乐。而原画师シエラ善用黑白色、人物笔触细腻、构图张力十足的画风,恰好满足了“少女的纤细”、“如隔世的人物氛围”、“暗藏的狂气”这些核心要素。 Arcaea《病女》曲封 シエラ作品The Angel's Message 最后是颜色使用技法。这方面显然日系游戏更放得开,一方面是得益于题材多元化探索的惯性,相应题材使用相应配色技巧的做法十分常见,严肃写实题材里,颜色使用就非常收敛,给人的观感也偏压抑。 《イモータルズ:マブラヴ オルタネイティヴ》 《INFINITY SOULS》 《オーバーエクリプス》 《ブラックステラ インフェルノ》 在幻想、校园、日常等题材里,配色就十分多彩、明快...