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权力的游戏是手游还是端游

  • IP真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救另一个起点

    ...化除了《梦幻模拟战》这样标准IP游戏,非典型IP游戏也已经普遍存在,这些游戏背后开发商本身已经有颇具竞争力内容执行力,IP存在则为它们提供了一个更高起点。诸如Telltale《行尸走肉》手游以及D社《王权:权力游戏》都是典型代表,比起纯粹IP游戏,它们更像是用自己原本游戏风格与影视剧相结合,这种完全对等合作关系,使得游戏本身价值得到纯粹加成,可以看做是游戏原创IP与影视IP结合,而不是单纯消耗某一个IP价值。上述两款游戏几乎已经是如今IP游戏最优解,将粉丝经济最大程度,也是最良性循环方式进行开采。当然,非典型IP游戏不光体现在合作方式上,理解IP也是极为重要一环。最近有一个看似恶搞手机游戏《竹鼠:活下去》,这款游戏干脆是以网络爆火华农兄弟为题材,玩家需要站在竹鼠角度,考虑怎么在“华农兄弟”手中活下来。这款看似恶搞风格十足游戏,也并非IP所有者商业举动,反倒是开发团队在产生这个构思...