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权力的游戏是手游还是端游
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...化除了《梦幻模拟战》这样标准的IP游戏,非典型IP游戏也已经普遍存在,这些游戏背后的开发商本身已经有颇具竞争力的内容执行力,IP的存在则为它们提供了一个更高的起点。诸如Telltale的《行尸走肉》手游以及D社的《王权:权力的游戏》都是典型代表,比起纯粹的IP游戏,它们更像是用自己原本的游戏风格与影视剧相结合,这种完全对等的合作关系,使得游戏本身的价值得到纯粹的加成,可以看做是游戏原创IP与影视IP的结合,而不是单纯消耗某一个IP的价值。上述两款游戏几乎已经是如今IP游戏的最优解,将粉丝经济最大程度,也是最良性循环的方式进行开采。当然,非典型IP游戏不光体现在合作方式上,理解IP也是极为重要的一环。最近有一个看似恶搞的手机游戏《竹鼠:活下去》,这款游戏干脆是以网络爆火的华农兄弟为题材,玩家需要站在竹鼠的角度,考虑怎么在“华农兄弟”的手中活下来。这款看似恶搞风格十足的小游戏,也并非IP所有者的商业举动,反倒是开发团队在产生这个构思...