有那种好玩的灵异手游
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...载体中可直观感受到的东西,像现在下下来的那些包,好玩与否系统设计的怎么样,一般十来分钟就很清楚了。现在回想起很多年之前一口气通战神的场景:PS2,PSP上都各有两作,整体通关下来,其过程中间的感受与通关完毕的那种畅快感至今记忆犹新。 这就是战神整体的设计给人带来的效果:关卡解谜的畅快感,一环接一环的战斗,张弛有度的流程安排,精彩又清晰的对话剧情,优秀的数值设计和成长线。这种感受回想起来都是非常的清晰,跟其他游戏区分特别明显,这大概就是神作独有的魅力了。 有的游戏以剧情见长:比如天之痕,更深邃的比如异度装甲,时空之轮这些经典;有的游戏以系统玩法见长,比如gta、甚至回合制的北欧女神;有的游戏以艺术感染力见长,比如《旅》;而动作游戏则以打击感与难度平衡最为重要,我玩的最多的有神之手、鬼泣;avg类探险游戏。 更多的以浓厚的剧情跟紧张感氛围的布置最为重要:大家耳熟能详的比如生化危机,每次危机下逃出生天的爽快感,...
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...更多的监狱工作开放,此外正式版中的帮派与一般支线也应该要丰富的多,这样就能让流程安排上实现更好的自由度。稍低于预期,但值得期待如果一款游戏能够用《极乐迪斯科》玩《越狱》的剧情,还是多分支、超高自由度的那种,那么很难让人不为之感到激动。当然,事实上demo体验下来,由于人物交互的同质感、资源限制的紧迫性,大概对比我的预期还是有一些幅度的调低。但——毕竟这还仅仅是demo而已,能有这样的完成度,已经足够让人感到满意,试玩时限只有3天,在我正想要大展拳脚时戛然而止,然而最体现本作核心魅力,就是多样性的一点在于:3天其实也是足够“通关”demo包含的主线的,但是着需要十足的时间管理技巧与路线规划。那么等到正式版本之后,也许本作展现出来的多样性,会比《鳄鱼侦探布罗格》更胜一筹。整体而言,这种CRPG风格的多任务路线、高自由度互动、属性&判定玩法的游戏设计本身在概念上已经足够出色,另一方面,这种类桌游&CRPG玩法很便利的一点是容易...