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有第一人称视角手游

  • 如何在apex英雄手游中切换第一人视角,切换方法详解

    射击游戏有第一人视角的fps、以及第三人视角的tps。在apex英雄手游中,玩家可以自由切换这两种视角。第一人视角可以使玩家更加身临其境,但也容易让晕3D的玩家产生眩晕。第三人则可以帮助玩家更好地认识自己所处的位置并注意身后的攻击。切换视角的方法是在游戏主界面点击“游戏模式”,然后在新页面选择第一人或第三人视角。但是,玩家只能在局外进行切换,不能在游戏过程中变更视角。第一人视角有更好的代入感,可以让玩家有种身临其境的感觉,第三人则可以对自己所处的位置有更好的认识,也可以注意到一些来自身后的攻击。apex英雄手游支持在两种视角模式中切换,但是必须在局外切换,局内是无法变更的。首先要想切换第一人,玩家得在游戏主界面的点左下方点“游戏模式”,就可以切换到新的页面。然后在该模式的左下角你就会发现有第三人和第一人2个选项,大多数玩家也是选的这个。也是端游的经典模式。随后开始游戏,我们可以看到是有第一...

  • 【使命召唤手游】高阶枪械完美搭配攻略,打造强大枪械组合

    ...始伤害与伤害指数联合,就能算出对指定目标酿成的现实伤害。但我即然说了实际上,那现实一定就要参考其他的。仔细的人大概留意到我以前提及了1个关键字,是第一段攻击范围。什么叫第一段攻击范围?莫非撇开第一段又有第二段?是如此的。枪支作为一些靠弹头惯性带来伤害的兵器,难以避免的会面向随间隔增添带来伤害减少的问题。对伤害减少的机制,有一些游戏采纳线性衰减,M4A1便是1%)。为了有利于了解,我也选择了奈特罗徳的照片说白了阶梯式衰减,指的是没稳定优化算法,在间隔到达绝对水平后就变成第2个伤害。依此类推,总有了第二段攻击范围,第三段攻击范围等。说完了这一些,就能讲1个新的词,BTK。BTK全名BulletToKill,即击倒所要枪弹数。是其字面意义,用某1个兵器在某个段攻击范围内击倒指定目标要命中频频。BTK计算也非常简单。已知角色总血量,只需得出几枪能带来超过即是血量的总伤害就好。BTK是3。超过100。学好计算BTK以后,那便是兵器伤害不会是越高越厉害的。...