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    ...种类,以上元素的获得方式,解密的过程,先把框架做好,接下来就会简单很多。第三 NPC怪物,敌人,队友,村民都放在这里做,包括之前的人设角色。包括这个角色要让他出场在哪里,重不重要,怎么让玩家看出他的人设,没有固定的台词来烘托人物性格,会不会加入主角,与玩家控制角色的互动(战斗?交易?谈话?)。最重要的一点,让你的画师们统一画风。第四 地图这个也要看剧本,主要考虑因素有:地图有多大,没有隐藏地图,这个地图的作用,敌对生物的位置和行动方式,地图要不要加入特有的BGM,玩家在这个地图会受到什么样的效果,重点是制作出地图的特点。第五 细枝末节存档点的位置,BGM的切换,如何平衡主角和游戏系统,这些虽然不是游戏的重头,但做好了很明显会有加分。说了这么多,反正是粉丝作,我相信你的粉丝肯定不会挑三拣四,说这个作者游戏做得不好玩什么的。你开心就好了。别废话,热爱就开始动手,先别去找些乱七八糟的软件教程,都是劝退的,先...