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有庞大世界的手游

  • 双生幻想血小板值得培养吗

    ...技能,这也助于增强玩家的思维能力和反应能力,还能培养玩家的团队合作和交际能力。因此,双生幻想血小板是非常值得培养的一款游戏。双生幻想血小板值得培养吗值得培养因为双生幻想血小板是一款受欢迎的游戏,拥庞大的粉丝群体和深厚的文化底蕴,培养它能够带来人们在游戏中的文化交流和娱乐体验。此外,双生幻想血小板也是电子竞技的一项重要比赛项目,在这个领域中深受粉丝的喜爱和关注,培养它也能为电子竞技行业的发展做出一定的贡献。值得注意的是,要想效地培养双生幻想血小板,需要投入大量的时间和金钱资源,并且需要具备良好的团队合作能力和游戏技巧。因此,在选择是否要培养它时需要进行全面的考虑和评估。

  • 跨越次元世界 2018年十大二次元手游出炉

    ...际销售收入《命运:冠位指定》《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order)简称FGO,相信对于众多热爱二次元游戏的玩家们来说,这个名字并不陌生。作为Fate系列的首款正版游戏,FGO真的没让广大Fate迷和游戏迷失望。游戏基于fate庞大世界观,故事脚本整整超过了100万字,划分了7个章节来描述人类史上的7个时代,可以说是让fate迷心满意足了。《命运:冠位指定》游戏截图《神无月》作为盛大游戏旗下的二次元代表作,《神无月》的表现也十分惹人注目。不光在全次元开测后成功进入iOS畅销榜前十,并获得苹果App Store精品推荐。还在海外收获了不错的成绩。《神无月》继在港澳台地区获得苹果App Store推荐、日本获取谷歌商店推荐之后,还获得了韩国地区Google Play预约推荐。能够取得这样的成绩,与《神无月》的产品品质密不可分。《神无月》由王牌自研团队传世工作室潜心打造,在卡牌手游基础上融入战术回合的创新玩法。《神无月》同时邀请石田彰、早见沙织、木村良平等日本一线CV参与剧情及...

  • 2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖

    ...,随着游戏2018年入驻WeGame平台,今年夏季将在上海举办2019 Fanfest,“光之战士”们的热情越发高涨。盛大游戏最具代表性的原创IP之一——《传奇世界》,则获得“最佳原创网络游戏”。历经十五载,《传奇世界》至今仍数量庞大的玩家群体,2018年新职业灵枪和新地图,15周年巅峰之夜“沙城盛典”等等,都为其续写着新的“传奇”。《最终幻想14》获金翎奖“玩家最喜爱的网络游戏”《传奇世界》获金翎奖“最佳原创网络游戏”虽然2018年中国游戏市场增速放缓,但随着各企业布局力度的加深,加之用户因素驱动,相信2019年会迎来新一轮的产品竞逐。行业“TNG”阵营之一的盛大游戏,今年计划推出《辐射:避难所Online》《命运歌姬》《RWBY》等新作,或将展露出新的“拳脚”。附:盛大游戏获得奖项一览2018金翎奖:盛大游戏:最具影响力移动游戏发行商《传奇世界3D》:玩家最喜爱的移动网络游戏《光明勇士》:玩家最期待的移动网络游戏《最终幻想14》:玩家最喜爱的网络游戏《LoveLive! 学园...

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...继续为R星赚钱,那边亦无数大作为了延续游戏生命而费尽周章的将本体内容尽可能拆分出DLC,季票以及线上服务。当然,并不是R星就不需要为了游戏的后续服务而头破血流,只是这些游戏的内容以及期待值,都足以让它们在庞大的存量市场比别人存活得更容易。就厂商而言,3A大厂通过多年的积攒,形成了具高辨识度的品牌形象卖点,在这个已经被市场承认的品牌基础上,只要永远保持质量和创新,在电子游戏市场就了近乎永恒的生命。如果细看产品本身,那么在每个平台、每种题材的头部产品也能获得足以让人松一口气的长效收益,譬如电竞领域永恒的MOBA游戏,FPS游戏当中的《CS:GO》。真正优秀成功的产品,都以“形成自己的生态环境,甚至哺育出一个新的市场”为标志,它们自身就成为了具价值的IP,而如今我们讨论的IP游戏,则是这种广义的IP价值的其中一个体现。泛娱乐热度不如往昔,但对于IP的理解仍值得思考泛娱乐是腾讯在2011年提出的概念,指的是“基于互联网与移动互联...

  • 2018暴雪嘉年华重磅,暗黑破坏神手游曝光

    ...《暗黑破坏神:不朽》所承载的意义不言而喻,在旗下众多的超级IP中,暴雪选择了“暗黑破坏神”。暴雪旗下超级IP众多作为暴雪首款RPG游戏,“暗黑破坏神”系列面世至今已逾20年,通过不断的成长和蜕变,现已经形成了一个庞大的IP生态体系。同时,得益于暴雪公司一直坚持的精品游戏研发理念,暗黑破坏神系列作品始终保持着精良的游戏品质,并不断为用户带来更好的游戏体验和乐趣。“暗黑破坏神”系列不仅开创了ARPG的全新流派,更是成为了影响几代玩家的文化符号,在玩家心中及业界内的地位无人可及。暴雪近年来也一直在为其实现跨平台而努力,目前暗黑系列游戏已成功登录PS3、PS4、XBOX ONE、NS等平台。由此可见,其作为暴雪核心IP之一,首先进军全球手游市场也在情理之中。超级IP的魅力无人可挡跨国联合研发,展开全球化布局暴雪网易长达十年的良好合作关系,为玩家提供优质、趣的内容是双方的共同追求。此次《暗黑破坏神:不朽》手游的曝光,不仅是暴雪突破游戏平台桎...

  • 逆战未来好玩吗 逆战未来主要玩法介绍

    ...的逆行者,探索整个开放世界地图,和队友一起组队挑战高难度副本,使用的武器都是高科技枪械。,加入了各种强悍的技能,在爽快的战斗环境中消灭怪物。对战立体感设计的非常出色,可以上天陆地立体作战,甚至可以驾驶庞大的机甲逆天覆地,圆梦太空。游戏开发者对于质量方面的要求极高,很多细节都经过了多次打磨,够效的将设计者的意图和要展现的乐趣呈现在大家眼前。最终逆战未来中的内容非常充实,整个世界打造的栩栩如生,可以营造全方位的沉浸感受,这在射击游戏中是非常出色的。从之前测试中的实际视频来看,作为第一人称的射击游戏,在各种方面都非常丝滑,无论是切换枪械还是与众多怪物发生的突然战斗,都展现出了很好的效果。战斗中以腰射为主,击中反馈和枪械开火时的视觉效果都达到了一流水准。以上这些内容就是小编今天对于逆战未来好玩吗这个问题的解答,相信大家在看过游戏的主要特点和特色之后,也会对这款射击游戏产生更多的兴趣。抓紧点击上面...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...“原创世界观宇宙”这样的把戏,但这很好。如果用电影界一个路人皆知的案例MCU(漫威电影宇宙)来进行比较,那么这个典范无疑给其它文娱产业增添了不少信心。幸运的是,电子游戏在构建某个世界观宇宙之前,不一定需要庞大的前期规划,或者赌上一切,毕竟电影行业几乎不可能出现“5人小组3年开发”然后就卖个几百万份的爆款,产业结构决定了电子游戏可能在这一点上后来居上。MCU除了众所周知的一系列超级英雄电影之外,还衍伸电视剧(如《神盾局特工》)以及煞介事的新闻短篇等等,从多个视角共同搭建这个完整的世界观。也正因为如此,MCU算是带领ACG冲出了宅圈的界限,开启了大众更愿意接受的“讲故事”方式。当然,游戏界也很早就在做这件事,每个系列游戏都这个意思,尤其3A大作的世界观呈现更为明显。就拿《刺客信条》系列来说,已经多达11部作品在探索刺客兄弟会奥秘的同时,贯穿古今的呈现了一副宏大的历史图卷。并且该系列也《刺客信条:编年史》这样...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种玩法在内的“Gatcha+X”手游,也被称为“GungHo风”手游;日本手游,就像日本音乐J-POP一样,开始在世界上变得独树一帜起来。对玩法的不断更迭,加速着日本手游市场的发展。2012年至2015年,日本手游市场规模分别是25亿、55亿、89亿和95亿美元;市场的高速增长,在一定程度要归功于日本厂商对于游戏玩法的“再创新”。不过,玩法和创意的更迭速度终究还是跟不上手游市场的扩张速度。如果说在2016年左右,日本手游市场还相对封闭、为以“微创新”为谋生手段的RPG手游所统治,那么到了2017年开始,外来游戏,如“吃鸡游戏”的介入,给日本手游市场带来了危机感。笔者在之前的一篇文章中提到日本媒体4Game.Net对于外来游戏“入侵”日本市场的看法...

  • 应用商店迎来强力竞争对手?社交类app或成新手游驻足港湾

    ...来走向的一个信号。用户可以看到他们的朋友们正在玩什么,看到最近的更新以及也在尝试被推荐的游戏。现在,你也可以从 Discord 中迅速开始一个游戏,其使用 Steam 作为后台客户端——你只需要登录即可。了这样的特性和庞大用户群,Discord 似乎能力成立其自己的游戏市场。据猜测,Discord 用户与 Steam 交互时间少于其使用 Discord 的时间。但如果这些用户突然在 Discord 上购买他们的游戏,那么 Steam 又会提供什么服务呢?Steam 很多功能,比如 Steam Workshop,但是一个提供其核心的出售游戏服务的社交平台无疑更加强大。些人可能会说,现在才挑战 Steam 的主导地位已经太迟了,而且许多其他公司也正在尝试。但是 Discord 将会是第一个真正的挑战者,因为它如此庞大的活跃用户群。在一个多人在线游戏越来越流行的世界中——这是一个与他人互动的最佳场所。对开发人员的好处似乎很明显:拥在一个固的社交平台(Steam 并不是)内进行口碑营销的更好机会,并且机会获得额外的可发现...

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...往往是一个伪命题。像游戏一样拥抱变化和未来游戏电影一直在卖情怀,这让游戏电影本身就带上了点原罪,舆论和玩家都会紧盯它们,看是不是来套IP圈钱的。可对游戏的情怀本就是它们一部部变成电影的最大动因,而在面对庞大复杂的主流电影市场时,情怀只能是个锦上添花。游戏电影是深知这一点的,但是几乎没人完全脱离情怀去制作,除了一个从原生IP环境跳出来的《生化危机》系列。根据Box Office Mojo网站提供的票房数据总结其成绩如下:该系列已经完全可以登顶所游戏改编电影的巅峰,虽然不论是玩家还是普通观众都知道,《生化危机》电影系列本身并没那么好,它最终也只是一个不太能自圆其说,但非常知名的丧尸电影系列。虽然《生化危机》电影在北美本土的票房持续走低,完全就是烂片素质,然而其海外票房一路飙升又无疑说明,它确实已经脱离游戏IP本身火出了圈,得到普罗大众的认可,尤其终章一部在中国市场狂揽1.53亿美元,当初《魔兽》的历史完全复刻了一遍,基...