暗黑3法师炮轰技能
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纷争终结者被遗弃的孩子们图文攻略大全(新手入门指南及天赋选择推荐)
...本 采采人类猎人、对人杀伤训练:【各自的尊严】剧本 白云驯服怪兽:39级紫本(可驯服史诗级野兽) 杰夫蜂拥而至的气魄:34蓝本、39紫本 汉斯锐利的气魄:【孤狼】剧本、40级蓝本 勺子教杀戮者极意、压倒性的魄力:44级紫本 暗黑系德拉基诡辩、自我反省、合理的怀疑、厚脸皮:46级紫本 泰伦、骷髅乱砍者、地狱火、龙李无人机模块获取请刷满全部六种自制无人机职业等级和全部机械类敌人图鉴内心的平静:等待50次获得脱离深渊:任意角色回合时间超过300获得影走:使用影子狙击使敌人陷入混乱?次野兽训练:带领野兽出战并获胜十次野兽训练师:捕获10次野兽藏好了藏好了:潜伏?次大量提取:使用100次提取 据说安全难度下龙巢没有母龙,据说龙蛋可以提取野兽猎人:击杀一百只史诗级野兽(存疑)或杰夫机械猎人:击杀一百只机械敌人巨人狩猎者:击杀?只体力最大值是自身两倍以上的敌人学习·理解·洞察 宝物猎人·阿里巴巴·宝物岛·皇帝的财宝打击/斩击/穿透/火焰/寒冰/闪电/风/水/大地耐性(...
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一、暗黑破坏神Ⅱ守护迪卡凯恩的地图简介:暗黑破坏神Ⅱ守护迪卡凯恩 1-7地图介绍:根据暗黑Ⅱv1.11制作,共7个英雄,法师、死灵法师、圣骑士、野蛮人、亚马逊、德鲁依、刺客。每个英雄有1个天生技能,5个学习技能,1个终技能.法师天生技能:传送学习技能:火墙,暴风雪,连锁闪电,魔法盾,冰封装甲终技能:火焰强化,九头海蛇死灵法师天生技能:呼唤学习技能:骷髅复生,重生,尸体爆炸,火焰石魔,衰老终技能:骨矛,伤害加深圣骑士天生技能:牺牲学习技能:神圣护盾,,狂热,祝福之槌,神圣冲击,终技能:白热,信念野蛮人天生技能:跳跃学习技能:武器掌握,战斗体制,铁布衫,击晕,旋风终技能:战斗狂嗥,狂战士亚马逊天生技能:饵学习技能:炮轰,急冻箭,被动多重箭,女武神,主动多重箭终技能:致命打击,闪避,德鲁依天生技能:狼人变化学习技能:狂怒,龙卷风,召唤灰熊,召唤狂狼,野狂暴,终技能:狂犬病,末日战场刺客天生技能:飞龙在天学习技能:复生...
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一、暗黑破坏神2死灵法师加点以及技能召唤系骷髅召唤和骷髅支配,死灵法师一定首先就要加满这两个技能,石魔支配这个主要是为了保证用骄傲做出的钢铁石魔的存活能力。骨系尸爆,作为暗黑的3大神技之一,必须要掌握的技能。力量和敏感只需要加到够装备。体力的话全部加满,血多了才可以血拼。但是精神可以不加。装备头要佩戴头环,盾牌选择侏儒或者骨焰,兵器的话选择。衣服选谜团,项链选择合成项链。手套是塔格奥手,靴子就是BUG鞋。戒指则是需要2个乔丹之石。雇佣兵选择的装备是“无限+刚毅+吉永之脸”,用骄傲召唤出钢铁石魔可以对骷髅提供18级的专注光环。骨招练法由于骨髓bug鞋,33级的免费技能点可以对骨系很多魔法起到一个很大的加成作用,每一点骨牢对骨矛的伤害有7%的加成。玩纯召唤死灵法师的人一定要清楚一定要在后面不停地调节战场、施法,在前面顶着打是雇佣兵和骷髅、石魔的职责。二、暗黑破坏神2死灵法师怎么加点好(要有顺序,要高人指点)(1)目标建立...
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...恢复。击破后在她出现的道路尽头,与城门架桥在同一列尽头有道具:金色の麦穂。敌人装备:历战のバンダナデスブリンガー16-一开始就受到了绯天骑士的突击,这场战斗不能带骑兵出来,否则会死的很难看,而且敌人会使用暗黑属的,对我方很不利。水女神MM的冰属对她们能造成比较大的伤害。应该带出冰属的那张卡。另外敌人会使用带有异常状态的,那张恢复异常状态的卡好也带出来。中间的锻冶屋内可以将先前得到的オーガニウム打造成オーガブレード,左边的锻冶屋可以将先前得到的金块锻冶成ゴールデンスピア。击破绯雪姬后胜利条件变更为敌全灭,同时地图上开始出现“炮台”移动时可以看到红色的边框,这就是炮击范围的表示。移动时尽量避开炮击范围,一口气突破。中部通道上第1个魔法师所在的位置有道具:少し温かい不发弹;第3个魔法师所在的位置有:スウィートベリー这个时候与左边的骑兵发生战斗会必败。被炮轰一回儿后(必须被炮轰T_T),发生剧情,我方增援,第2关...
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...平心而论,Diablo-like的确不属于能做出颠覆性创新的品类,毕竟玩法比较细分,而且有一些相对固定的设计基底存在。但这些年仍有产品,在细节上有更进一步的尝试。前些年《流放之路》凭借技能星盘等硬核元素脱颖而出;《暗黑破坏神3》在技能符文上的尝试虽有争议,却也是在试着挣脱一些品类束缚;今年早些时候的《破坏领主》,在剧情、表现力几个方面带来了一些不一样的观感。可见这个品类并非死水一潭,而“不够惊喜”并不是《火炬之光3》遭到炮轰的最主要原因。仅就Diablo-like体系最基本的框架而言,《火炬之光3》做得也乏善可陈。哥布林放在这种环境里就像是有保护色一样游戏前期怪物种类相当单一,几个任务清过去,所见之处全是各种小骷髅、小哥布林、蜘蛛和老鼠,以及它们的换皮,冒险体验很是单调。而哥布林之类的一部分小怪,又和地图场景的卡通风格过于接近,再加上血条设置的问题,导致一部分怪物的辨识度很差。同时,《火炬之光3》目前的技能数量也很少,角色...