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暗黑3技能总是连发

  • 弹丸论破2攻略第一章_弹丸论破2攻略第一章学级裁判_3

    ...增加了填充弹丸的环节,但是基本上都很容易成功,最纠结的一次就是第四章最后拼词组的时候忘了田中的仓鼠叫什么了(明明经常看到但是对于如此中二的名字还是没有什么记忆的欲望,通过那次恐慌论战牢牢的记住了破坏神暗黑四天王==) 高潮推理:难度比一代略有增加,不是所有都一次性列出来了,而是有分组,所以就要前后跳来跳去,不过总体来说不难=案件构思= 光就案件的全貌来讲,先简单概括一下一代和二代各个案件的主要手法: 一代: 案件1:本应是加害者的舞园却成了被害者,所以就调换房间来讲存在了逻辑上的不合理,此外死亡讯息增加了悬疑的气氛但是本身没什么用(没想到居然能扯成二代的伏笔) 案件2:不二咲的真实性别和被害现场的调换,即身为无关者的十神对案件的干扰,以及杀人鬼对案件气氛的渲染和对推理的干扰 案件3:对于不会说话的照片和尸体公告特点的巧妙运用,同时共犯的存在 案件4:被害人为自杀的盲点,再加上朝日奈对于犯罪现场的破坏 案件...

  • 火炬之光1汉化(火炬之光单机手机移植版)

    ...平心而论,Diablo-like的确不属于能做出颠覆性创新的品类,毕竟玩法比较细分,而且有一些相对固定的设计基底存在。但这些年仍有产品,在细节上有更进一步的尝试。前些年《流放之路》凭借技能星盘等硬核元素脱颖而出;《暗黑破坏神3》在技能符文上的尝试虽有争议,却也是在试着挣脱一些品类束缚;今年早些时候的《破坏领主》,在剧情、表现力几个方面带来了一些不一样的观感。可见这个品类并非死水一潭,而“不够惊喜”并不是《火炬之光3》遭到炮轰的最主要原因。仅就Diablo-like体系最基本的框架而言,《火炬之光3》做得也乏善可陈。哥布林放在这种环境里就像是有保护色一样游戏前期怪物种类相当单一,几个任务清过去,所见之处全是各种小骷髅、小哥布林、蜘蛛和老鼠,以及它们的换皮,冒险体验很是单调。而哥布林之类的一部分小怪,又和地图场景的卡通风格过于接近,再加上血条设置的问题,导致一部分怪物的辨识度很差。同时,《火炬之光3》目前的技能数量也很少,角色...

  • 暗黑破坏神4压制血矛+孟德恩bd思路

    暗黑破坏神4》压制血矛+孟德恩bd思路攻略一起来看看吧,这款游戏是最近的爆款,吸引了很多新玩家的加入,新手入坑难免会遇到很多不会做的任务,本篇文章就是有针对性的解决遇到的问题,下面跟着安琪资源网小编一起看看吧。bd总览这套build的优点:1、自动化程度很高,站得住的情况下即使不动也可以自动清场。比如刷诅咒宝箱事件,往那里一站就好了。2、伤害很足,即使没怎么出增伤词条(我身上一条易伤爆伤什么的都没出),也非常够,打100层的boss半分钟内解决。群怪就不说了,基本上卷须一拉,什么都没了。3、当你需要找点事做的时候,总是可以有事做,即使血矛伤害不高,你也可以装作很努力在打怪的样子。4、单血矛部分的伤害在50层左右,也还是够看的。我试过直接下掉招骷髅技能(不切牺牲)完全能打的动。特别在AOE场合,配合剃头师伤害任然十分给力,可以在骷髅发癫的时候自己(配合剩下还听话的一两只)解决掉一群怪。5、血矛可以自动吃血球,血球可以加强固,血球还可以...