星际争霸手游中文版下载6
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...雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话 2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了 3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。 4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇 5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) >或>则更适合给>书或电影的忠实的\"粉丝\"们. 6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起, 7将军 将军 8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争 9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2, 10你可试试文明3或4 11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 ...
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...,挑战各种经典战役。我大概分个类吧(第一次答题写的不好多多关照)一.即时战略类(正常游戏时间在三十分钟到一个小时左右)1.红色警戒(太经典了)官方各版(如红三,红二尤里的复仇)及各种mod版本(如心灵终结)2.星际争霸(太经典了,不用解释了吧)3.英雄连系列(二战题材)个人感觉是游戏性与硬核性的较好结合。(注意!本系列官中较少)4.战争之人(硬核向)慎入!!!此游戏和上一游戏有相似之处,但是对新人更不友好(好吧,我承认英雄连对新人也不太友好),而且极其硬核,比如车辆不是计算血量,而是模组损坏模拟(类比战雷)二.宏观战略类(可能分的不是太好)没有太为固定的敌人和胜利条件。玩家可以种田也可以上打天下打地。1.P社系列 什么维多利亚啊,什么钢铁雄心啊。如果你玩人玩腻了,你还可以去做点海星罐头(群星 STELLARIS)。注意!!!此公司游戏DLC极多,可能导致吃土等后果 (夹带点私货,个人推荐群星,玩的话一起联机)2.下一回合系列 开个玩...
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...,挑战各种经典战役。我大概分个类吧(第一次答题写的不好多多关照)一.即时战略类(正常游戏时间在三十分钟到一个小时左右)1.红色警戒(太经典了)官方各版(如红三,红二尤里的复仇)及各种mod版本(如心灵终结)2.星际争霸(太经典了,不用解释了吧)3.英雄连系列(二战题材)个人感觉是游戏性与硬核性的较好结合。(注意!本系列官中较少)4.战争之人(硬核向)慎入!!!此游戏和上一游戏有相似之处,但是对新人更不友好(好吧,我承认英雄连对新人也不太友好),而且极其硬核,比如车辆不是计算血量,而是模组损坏模拟(类比战雷)二.宏观战略类(可能分的不是太好)没有太为固定的敌人和胜利条件。玩家可以种田也可以上打天下打地。1.P社系列 什么维多利亚啊,什么钢铁雄心啊。如果你玩人玩腻了,你还可以去做点海星罐头(群星 STELLARIS)。注意!!!此公司游戏DLC极多,可能导致吃土等后果 (夹带点私货,个人推荐群星,玩的话一起联机)2.下一回合系列 开个玩...
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...若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话2帝国帝国时代1、2脱胎于《文明》的帝国时代帝国3帝国时代3帝国时代2征服者帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3,不过配置要求太BT了3星际把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上重要的变革之一。4红色警戒系列(暴好)红色警戒之尤里的5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了)中土之战或中土之战2则更适合给魔戒书或的忠实的"粉丝"们.6!崛起崛起好崛起,8全面战争,罗马全面战争系列(好)罗马全面战争9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料);家园2,11三国无双3这个比较好玩不信你试试三国无双3三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩三国无双真三国无双3,4都比较好玩三国无双好玩啊如果想玩刺激点的真三国无双也很不错13还有《C" >15!地球第国2...
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千呼万唤始出来!《暗黑破坏神:不朽》手游外服已开!需要下载3.5GB - 游戏资讯(健康生活网)
...家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以SiliconSynapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard” 。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。成立时间: 1991年总部: 美国加州尔湾(Irvine, California)代表作品:The Lost Viking,Rock and Roll Racing,Diablo series,Overwatch图片侵删