星辉游戏中心手游
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...途径,很多高品质的服装可以利用很低的成本得到。虽然充值的价格不高,但是小编并不建议非氪金玩家去触碰这一块领域。在平常的任务和支线随机触发剧情中也可以掉落,只是数量相对较少,但是也够玩家开几次了。此外,星辉币也是能够购买这个礼盒的。第三种获得服装的方式就是连续登录。寒暑假的期间,游戏会以七日登陆活动的奖励更新,最差每个人也能得到两件衣服,最后一天获得一个服装。很多玩家都有,品质不高不低,如果追求个性特色,可以忽略这一条。只要玩家在这个月内累积登录次数达到七天就可以领取奖励,就算有一天没有登陆,也是不会取消奖励的。第四种方式就比较消耗玩家的精力了,叫做时装拼图。虽然获取道具的方式比较简单,但是获取量是非常庞大的,一张拼图大概需要九块碎片,而很多张拼图拼在一起才能形成蓝图,蓝图经过服装设计院和服装厂的生产,才可以生产出专属于自己的个性服装。碎片是比较好获得的,通过每日登录和日常任务就可以获得,有...
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《第五人格》新春版本迎来海量更新推出首个虚妄杰作时装、新赛季精华
...线,内含哭泣小丑稀世时装-欺惑之燕、梦之女巫奇珍时装-纸皇后和「小女孩」奇珍时装-年岁等大量全新时装。随浪而来的漂流瓶,能否寻到它的收件人,揭开那与世隔绝的尘封思念?伴潮而生:浪花的舞曲 若夜色漆黑,就用星辉点缀;若海洋沉寂,就让浪潮唤醒。在激荡的浪花中,红夫人-夜潮踏着白色的泡沫缓步而出,深邃夜空织就了她璀璨的黑纱,波光粼粼是她摇曳的裙摆,在这无穷无尽的海面之上,她身形翩翩,带来浪花的舞曲。 红夫人稀世时装礼包于1月20日上架商城,内含红夫人稀世时装-夜潮、红夫人奇珍随身物品-共潮生。浪潮为你奏乐,星月为你打光,何不趁着夜色,与她共舞一曲?惊鸿消失:除夕夜宴的疑云 春节将至,民间艺术表演团来到唐人街,准备在除夕夜宴中,为大家带来皮影戏的精彩演出。可是临近演出之时,最重要的惊鸿皮影却不翼而飞。究竟是谁偷走了皮影,作案者又有何动机?春节活动将于1月22日开启,完成任务即可获得奇珍时装永久解锁卡、活动主题时装、随...
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壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)
...,这一结果是根据易幻网络在新马地区发行的成绩预测;5.黑鲨科技CEO罗语周否认了“腾讯收购黑鲨科技”事件,并表示黑鲨科技依然存在融资及收购相关计划,对于转型向AR/VR等方向的传言,罗语周称仍会专注游戏手机领域;6.星辉娱乐起诉广州火舞软件、旗剑网络“购买《幻世录》搜索关键词、利用《幻世录》游戏图标推广自身软件《苍穹灭》”,法院审理后判决两公司停止侵权并赔偿星辉娱乐18万元;7.祖龙创投入股骏马丰世,后者主要业务方向为视觉广告,曾合作过的产品包括完美世界《诛仙》、Wargaming《坦克世界》、紫龙游戏《封神召唤师》以及战火互娱《激战二》等;8.恺英网络在路演平台接受投资者提问,表示在MMO、MMORPG、ARPG、卡牌、SLG、二次元、女性向和模拟经营品类上均有布局;9.Sensor Tower公布4月份中国手游发行商收入排行榜,38家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,值得注意的是紫龙游戏凭借《龙之国物语》收入环比增长171%;10.灵犀互娱官博表示“雷锋网某文章中存在...
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玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)
...新游有竞技场,多一张T0卡基本可以将所有公测玩家踩在脚底。好在最后官方还是给所有玩家派发了该SSR卡片,并承诺将会对剧情进行修改。说了这么久,还没说这款游戏的名字,它就是于今天正式上线公测的《纯白和弦》,由星辉娱乐发行的一款二次元卡牌收集类游戏。因为开服前就引发了不少的争议,所以在各大平台开服后评分迅速下滑,从一开始的8.8到了如今的6.5,这中间的过程属实是耐人寻味,而老游条也花了一个上午对这款游戏进行了快速熟悉,发现确实存在不少的品质与机制上的问题,接下来带大伙一起来看看。剧情的部分就先不细说了,官方在剧情方面也说过会进行大范围修改,可能故事发展会产生不少变化,这里就只给玩家们进行一下背景介绍。《纯白和弦》的背景观都是由无数的“歌剧”组成,在这片大陆上有一种名为乐(yue)魇的生物出现,毫无疑问这就是玩家需要面对的反派生物了。与之对抗的,就是能够使用旋律战斗的少女乐姬。而玩家的身份则是指挥,没错就是歌剧...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...板块的,而且大部分直播间都以挂A播B居多。游戏的直播买量还比较粗放式,主要作用以初期破圈为主,现在正持续减少直播数量。《热血传说》则从4月份开始直播,但合作的主播仅有个位数。目前来看似乎也没有摸索到感觉。星辉娱乐的《幻世九歌》虽然成绩不算理想,不过可以看到在新年停播期间,游戏在iOS免费榜和畅销榜上都有所下滑,并且复播之后又重新拉高,直播买量和游戏之间的确有明显的关联。当下直播买量领域暂时仍是买量游戏的自有领土,主流市场的优质游戏还没有撬动直播买量市场的平衡。据游戏新知了解,比较早入局的厂商也需要用一个星期的时间来判断某个直播间是否值得持续投入,而刚开始尝试的厂商没有可对标的参考数据,也就需要更长的测试周期。对这些游戏厂商来说,连判断买量投入是否打水漂都需要一段时间。但一旦主流游戏在直播买量中有了起色,或许就意味着又一个买量方式走向成熟。从非合作主播(指没有和游戏公司绑定的主播)的角度来看,他们在...
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