星蕴
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...《古剑奇谭OL》采用点卡收费,时装全账号共享,对比《天刀》《剑三》不要太良心。《古剑奇谭三》同时被誉为\\\"中国最接近3a的游戏\\\",本作主题是\\\"传承\\\",相对于《仙剑六》不变的玩法,《古剑三》采用全即时战斗,星蕴玩法也给战斗增加了无限可能性,游戏内的《千秋牌》是答者最喜欢玩的,致敬《巫师3》的《昆特牌》,打斗流畅,剧情采用双线,一条明线上的北洛,一条暗线上的缙云,随着剧情的推进,揭露上千年的恩怨,也让主角从刚开始排斥却邪神力到最后接受却邪的力量,玄苍将天禄城交给北洛,将力量交给北洛,小缨子继承老师遗愿,继续考古事业,将文明传承下去,这都对应了作品\\\"传承\\\"的核心思想,《古剑一》主题是\\\"轮回\\\",《古剑二》主题是\\\"问道\\\",《古剑三》主题是\\\"传承\\\"。相对于前作,美中不足的地方是BOSS属性太单调,巫炤开场就出现,一眼就看出是大BOSS,不像前作一样,BOSS性格被塑造的很成功,《仙剑四》的玄霄不用多说,《古剑一》的欧阳...
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...加点攻略图最新话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。1.古剑奇谭OL司命怎么加点 古剑奇谭OL司命加点攻略2.古剑奇谭1星蕴图怎么加点?3.《古剑奇谭》尹千觞完美加点古剑奇谭OL司命怎么加点 古剑奇谭OL司命加点攻略 古剑奇谭ol司命是热爱生命与和平,嫉恶如仇而且信仰坚定的祭祀,信奉的是女娲大神,武器则选择的法杖。 每一次世间遭遇大灾难的时候,司命就会入世解救世间的生灵,而且司命还可以召唤灵兽帮助自己一起进行战斗。 司命的灵兽在收到伤害的时候,也可以使用法术来让灵兽恢复健康。 在游戏的定位里面,古剑奇谭ol司命属于半辅助半输出的职业,但是就目前的玩家群里来看,大部分走的流派依然是辅助奶妈流。 技能方面,因为目前游戏共分为核心技能、特殊技能、武器技能、专精技能以及共鸣技能和星蕴定式六个类别,因此在技能加点的时候要注意了,核心技能...
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古剑奇谭加点攻略最新_古剑奇谭加点攻略最新版 谢谢大家对古剑奇谭加点攻略最新问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。1.《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析2.《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点方法3.《古剑奇谭2》角色技能加点攻略4.古剑奇谭OL司命怎么加点 古剑奇谭OL司命加点攻略5.《古剑奇谭》尹千觞完美加点6.古剑奇谭OL妙法怎么加点 古剑奇谭OL妙法加《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析 《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。 一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。 关于51:(玩家操控) 首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属...
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古剑奇谭加点攻略大全图文详解_古剑奇谭加点攻略大全图文详解视频_1
...家提供一些有关古剑奇谭加点攻略大全图文详解的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下古剑奇谭加点攻略大全图文详解的话题。1.《古剑奇谭》尹千觞完美加点2.谁教下古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺《古剑奇谭》尹千觞完美加点 尹千觞加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高) PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻 击必须强有力,给对手造成重创! 加点走向及属性分析土15+水8+火隐藏 一、土12+土2+土1=土15 ①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延) 攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套 《大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。。》 ②土2(狼身一处和右下腿一处) 防9、暴10 《在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那...
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...剑奇谭加点攻略详解最新版 感谢大家参与这个关于古剑奇谭加点攻略详解最新的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。1.《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析2.古剑奇谭OL妙法怎么加点 古剑奇谭OL妙法加点攻略3.《古剑奇谭》人物属性分析和星蕴加点方法《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析 《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。 一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。 关于51:(玩家操控) 首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。 我将51定位为支援单位,核心技...
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...击可以回复一格剑意,未会心的话,有百分之20几率回复一格剑意。羽鹤遥是核心BUFF技能,范围直线,中等伤害,主要作用是保持会心几率,增加剑意回复,并且增加云龙击输出伤害。云龙击是主要的单体输出技能,更具不同的星蕴特技可选择增加云龙击会心率或者持续伤害,满伤害释放消耗5枚剑意,建议蓄满释放。剑影凝神是御剑的核心输出技能,而爆剑流和云龙流的主要区别也在于这个技能,云龙流是收回场上的幻剑以回复剑意和获得玄凝剑伤害加成,多5把。而爆剑流是爆掉场上所有幻剑,并根据数量降低技能CD时间。核心辅助技能之一,解控、回复以及爆发,战斗中更具具体的而需要不同,按次数触发不同的效果。三.天赋以及其技能使用常规天赋如图,除了两个流派的第四个不同之外,其他的保持不变爆剑流的主要输出手法是一被动鸿蒙藏剑迹为核心,搭配被动鹤留影,思路是以满剑意云龙击为大爆发的前提上,通过玄凝剑会心和羽鹤遥在增加场上的幻剑数量,然后通过爆剑来达到爆...
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... 词条更多更高级的,可以先分析一个好底子饰品,再将其它饰品特性洗练过来。在每次通关获得新饰品后都可以看看有没有好词条可以洗练,不要小看洗练,洗练对于战力提升是积少成多的哦!『灵兽』:前期最重要的就是修习星蕴!消耗魂元,提升自身特性,解锁灵兽!那魂元要从哪得呢?在历险中的星流地,以及玄圃试练(16级)和瓶山狩妖(19级)!11-20级:解锁玩法、转职分析!重点在这个阶段,开始解锁的功能和玩法就会越来越多啦!『排行榜』:排行榜分为战力榜、帮派榜、鲜花榜(想要冲榜的玩家赶紧啦!)『称号』:会和送花、好友一起解锁,每天在世界中互相送花,可以获得体力和香馥、提升称号特性哦!(每天互送花,快乐你我他~)『武器』:会和兵械库一起解锁,侠士们可以在这里刷到高品质好词条的武器~前期精选用裂虎刀,可以使敌方受击伤害增加!(前期侠士历险时,有这么一把金色传说,将毫无压力爽快过图!)『玄圃试练』:这是经验、铜钱、魂元、香馥的重要来源!每周一、三、周五开放!解...
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...时需要消耗的道具。门票合成需要消耗:经验之钥和经验卷走,可以通过挂机打野外BOSS获得蛮荒禁地门票:蛮荒禁地门票,挑战蛮荒禁地时需要消耗的道具门票合成需要消耗:蛮荒之眼和蛮荒地图,可以通过挂机打野外BOSS获得星蕴·子龙宝窟门票星蕴·东皇宝窟门票星蕴·迦楼罗宝窟门票宝石合成宝石合成可以合成两项,分别为:红宝石、蓝宝石红宝石合成可以合成2-9级红宝石,高阶的红宝石合成需要消耗低阶红宝石,红宝石可以用来镶嵌在武器、戒指、手镯、护符、项链这些装备上,拥有3颗颗合成下一级宝石,合成宝石所需要的材料可以通过商城获取和宝石合成。红宝石的作用:红宝石主要是增加玩家装备的攻击和破甲属性蓝宝石可以合成2-9级蓝宝石,高阶的蓝宝石合成同样需要消耗低阶的蓝宝,蓝宝石可以用来镶嵌在武器、戒指、手镯、护符、项链这些装备上,拥有3颗颗合成下一级宝石,合成宝石所需要的材料可以通过商城获取和宝石合成。蓝宝石的作用:蓝宝石主要是用来增加玩家装备...
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元尊手游中的源法星蕴是提升角色属性和战力的一种玩法。玩家通过获得绝世品质的源魄来解锁星蕴点,然后用星蕴点解锁技能槽位和分支。每个分支和技能槽位都对应不同的技能,玩家可以根据自己的需求选择技能。当一个分支解锁六个槽位后,玩家可以开启缘法星核功能,消耗星核点提升星核等级,进而提高全部上阵源师的属性。这个玩法可以额外增加源师的属性,但不会带来新的技能。玩家获得首个绝世品质源魄后,就可以解锁缘法星蕴玩法了。缘法星蕴主要分成了四个分支,玩家每获得一个绝世品质的源魄,就可以获得一点星蕴点。每个分支对应不同的技能树。同时分支下面还有六个技能槽位,解锁一个槽位需消耗一个星蕴点。当玩家获得绝世源魄时,每一个绝世源魄伴随获得一个星蕴点到四个分支下。当星蕴点有六个的时候,玩家们继续获得的每一个绝世源魄都会转化成为一个星核点。当玩家某个星蕴分支解锁六个槽位后,缘法星核为线性养成系统,进而提高全部上阵源师的四维属性...
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...术者法攻0.6)。「燃烧」:行动结束时,损失12%最大气血的固定伤害(上限2层)技能2【兰烬相续】主动使用,恢复单个角色气血(恢复量为施术者法攻的1.0倍),对目标周围菱形2格敌人造成1次「固定伤害」(施术者法攻0.4)。技能3【祛星蕴火】主动使用,对单个友方施加「神睿」和「辟攻」状态,持续3回合,并附加「祛星」状态。「神睿」:物攻,法攻+20%「辟攻」:免疫物攻,法攻降低「祛星」:主动攻击「对战后」,若目标存活,消耗状态,对目标及周围菱形2格内敌人造成1次「固定伤害」(施术者法攻0.5)