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日本手游公司的那些事

  • 鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO结果 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...—个鬼啊!为什么鲁路修和C.C会大战刘苍和秦始皇啊?你们接下来是不是还要大战冲田总司和福尔摩斯啊?恭喜您,都学会抢答了!是,这就是鲁路修官方于去年推出手游——《Genesic Re;CODE》一直以来,大家对海外,尤其是日本手游都有一个巨大疑问:为什么它们手游就是好看不好玩?明明10年前大家还在玩着百万亚瑟王乐此不疲,但就是这么不到半代人时间,日本手游就沦为了除了艺术资源超级溢出外完全找不到优势那种类型。多少手游上来一套优秀音乐,牛逼立绘,流畅剧情动画。下一秒实机演示,就看见一群纸片人搁那儿脸撞脸电子斗蛐蛐,有个小人走动都算是高级了。游戏性甚至不如《智龙迷城》之类老牌手游,毕竟人家好歹是个消除游戏是不是?虽然说也有类似CYgame、applibot之类新锐厂商还在钻研游戏系和动脑,不过更多手游还是在往卡牌对对碰方向发展。只要玩家有东西去肝就行,各种系统和强化拉满,人权卡池和新系统多挣点,最后再配上一大堆色...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...方向层面,二是细分标签层面。 大方向常见有王道向、奇幻向、学院向、大众向等等,概念本身非常宽泛,但很大程度上决定了产品受众基本盘和用户画像。比如Cygames《碧蓝幻想》就结合了王道和奇幻两大基本属性,在日本这样市场,本身就有很好潜在基础。 值得一提是,通常大方向赛道上都会有各种各样成功二次元IP霸占,也导致这类IP衍生产品一直是泛二次元游戏领域填充物。比如轻科幻 冒险《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧在生产新品;众多轻小说、漫画在动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户光环。某种意义上讲,IP要考虑不是差异化如何找,而是手头差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼话题。当然这不是本文要讨论东西,这里不做...

  • 钞能力?暴雪斥巨资收购团队开发魔兽,传奇M致公司股价暴跌20% - 游戏资讯(健康生活网)

    ...”,X博士还是对于动视是否能讲好一个战争故持有怀疑态度,希望动视也能在资金充裕情况下,多聘请几个优秀游戏编剧吧,好歹每天多读4小时书,文化水平提一提。划重点四:中文才是最牛?《赛马娘》台服上线日本游戏制作厂商,对于是否在游戏内开放中文态度,总是纠结。一方面他们会担心游戏内涌入大量如“蝗虫”般中国肝帝,破坏游戏生态环境,但一方面他们又眼馋着中国玩家消费能力,想要多赚一些钱。而在上个月,二次元人气手游《赛马娘》台服开服,则似乎预示着,日本游戏制作厂商最终还“屈服”于国服玩家“钞能力”之下?六月下旬,预约人数过百万《赛马娘》台服繁体版正式上线,游戏一上线直接霸榜了AppStore游戏畅销榜。但就在国服玩家疯狂涌入台服,体验繁体中文版《赛马娘》之际,又双叒一次出现了上线排队困难、锁区严重、封锁IP、部分机型闪退等现象,搞得大家开始怀疑日本游戏制作厂商是不是在故意恶心人?划重点五:正式走...