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无限合战类似手游
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...好吧?不过最为脑溢血的还是商店不仅大部分情况下完全没什么软用——因为内功格子很少,初始3最多4,而BOSS和中间的节点精英都给,很快就满了,这种卡内功格子不让爽真的是坏文明,我宁愿流程难度高一点,可以让我内功无限拿或者至少多拿几个,有更多变态的可能性。而且还没有刷新商品的功能,也没法用来找key卡,至于删卡">对比那些相对成熟的卡牌游戏,一般在机制上是做“弱耦合”,比如爬塔的树枝烧牌也可以衍生带上很多挂件,比如《月圆之夜》的药剂师可以走雷电多段攻击或者牌库检索甩药剂的流派,但这两个流派并不会互相“污染卡池”,反而是能形成一些联动效果,这样就能让玩家在每次组卡时不用一条路走到黑,而是可以根据在中途拿牌的情况随机应变做出微调,从而保持了重复可玩的乐趣。在具体的武器和武功效果上嘛,倒是看得出来下了点功夫,比如除了大家都有的中毒效果,还有每回合掉血,但层数是递减的外伤,攻击掉血的内伤,此外卸劲、化劲、寒毒等等效...
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