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无要求手游

  • 手游锐雯和刀妹哪个值得练

    ...看吧,希望此文章能帮到你。手游锐雯和刀妹哪个值得练手游的话锐雯的操作比刀妹简单一些,更加容易上手一些,锐雯的技能不需要蓝耗,而刀妹释放技能需要蓝耗,因此使用刀妹时要注意蓝量,而且刀妹对技能释放的精准度要求也高,因此锐雯值得练手游锐雯和刀妹哪个值得练瑞文吧!比较脑,简单如果你是操作大神,那么你可以选刀妹,很强势,不管是对线还是打团收割都有很高的上限。如果你操作一般,那还是选瑞文吧,Q(1)技能只要锁定敌人后,哪怕是脑操作也能超快的打出QAQAQA,开启大招更是能一套操作秒人。而刀妹的E(3)技能比翼双刃则比较难释放,Q(1)技能倒是有紫色血条可供参考。总体上来说,如果对自己技术不是那么自信的话,这二者推荐用瑞文。手游锐雯和刀妹哪个值得练我觉得是瑞文更值得练,因为在手游里面,瑞文的操作相对于刀妹来说更加得简单,可以更好的打出很精彩的操作。

  • 新版火男天赋印记推荐

    ...避消耗降低,蓝色带第一个飞索距离增加(猛男也可以考虑带CD),绿色带第一个精力上限增加(2)配置总结①“性价比高”,说白了就是便宜,都是第一个默认印记,不用提前买印记②精力拉满翻滚起来更丝滑流畅,对于精力有要求的可以考虑这套③这套配置还有个优势就是在账号20级前后就可以有较好的属性,翻滚从初始的两次可以提升到接近三次④普适性强,所有角色都可以带这套,毕竟人人需要闪避2、怒气拉满(1)印记配置红色带第四个怒气回复增加,紫色带第四个攻击怒气转化(受击和攻击带一种即可,如果有钱各带一半更好),蓝色带第一个飞索距离增加(也可以带CD,如果有两套印记,这个位置可以选和第一套相同的),绿色带第一个精力上限增加(极端分子可以带第四个初始怒气,落地就打)(2)配置总结①这套比第一套需要多花四千古币,用于解锁印记,如果你只专精一个英雄,那么经济应该也是OK的②落地遭遇战大招来的快,比全精力符文要来的快的多的多,个人认为天海、妖刀姬、...

  • 卧虎藏龙手游轻功获得详解攻略

    卧虎藏龙手游轻功获得详解攻略,很多人对于卧虎藏龙手游轻功获得详解攻略不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。卧虎藏龙手游轻功获得详解攻略获得箱子后可学到。 三段轻功:流云逐月,需要通过野外拓碑,玩家14级在门派学到。 二段轻功、踏雪痕、流云逐月、副本掉落获得流云逐月秘籍。 四段轻功,来获得3段轻功。副本。开宝箱…… 卧虎藏龙中每个职业都有四段轻功可以学习。 残页的获得方式有很多种:踏雪痕,玩家20级在门派接取“近在眼前”任务:逍遥极,需要通过野外拓碑,分别是身轻如燕、逍遥极。不同阶段的轻功都需要不同的领悟秘籍、一定数量修为值,以及前置要求进行领悟获得,各门派跳箱子的位置不同。 一段轻功:身轻如燕 3段轻功获得方法: 玩家需要通过收集3段轻功残页

  • 梦幻西游手游9星地煞奖励

    梦幻西游手游9星地煞奖励,很多人对于梦幻西游手游9星地煞奖励不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。梦幻西游手游9星地煞奖励奖励:经验、银币,有机会得地煞术、高内丹、高兽决、低内丹和低兽诀、花卉、五宝以及飞焰马灵珠等。九星地煞叫地煞星-华光曜日,每周一随机生成门派。刷新时间:每天9:30,11:30,15:30,17:30,19:30,22:30,23:30。要求:≥65级,三人组队挑战,不同等级到对应场景挑战。注意:每个玩家每天前两次战胜地煞星可获得正常奖励,之后只得侠义值,五次之后奖励。

  • 逆水寒手游念门怎么进

    ...门怎么进,很多人对于逆水寒手游念门怎么进不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。逆水寒手游念门怎么进在逆水寒手游中,要进入念门需要完成一些先决条件。首先,玩家需要达到一定的等级要求,通常是要求玩家达到一定的等级才能进入。其次,玩家需要完成相关的任务或者副本,有时候可能需要完成一些特定的成就。最后,念门可能还会要求玩家交纳一定的门票或者通行费用。一旦满足了这些条件,玩家就可以进入念门,体验其中的精彩内容和挑战了。逆水寒手游念门怎么进1. 角色要求: 玩家角色需要达到一定等级,通常是游戏中的中期或者后期阶段。 角色的实力和装备也需要达到一定水平,以确保能够应对念门中的挑战。2. 任务流程: 玩家需要完成一系列的任务和剧情,这些任务通常会引导玩家前往念门的入口。 在完成任务的过程中,玩家需要解决各种谜题、打败敌人或者解开秘密,以获得进入念门的资格。3. 位置和入口: 念门通常...

  • 《出发吧麦芬》与暹罗厘普联动:拒绝打工,拥抱治愈系冒险!

    ...为《我要打麦芬》的联动预告片,引发了广泛的关注和讨论。在这段预告片中,我们熟悉的开局向导麦芬化身成了一个趾高气扬的老板,而暹罗厘普、厌世胡萝卜张田中、兔子秀珍等角色则成为了他的员工。面对麦芬老板的种种要求,厘普家族成员们虽然一脸奈地回应,但他们内心却充满了反抗的情绪。“今天开工早,明天成富豪”,麦芬这样说道,而厘普家族成员们则回应:“你成富豪”。接下来的一幕更是将这种情绪推向了高潮,厘普家族成员们齐声喊出了“我!要!打!麦!芬!”的口号,最终将麦芬打倒,迎来了属于自己的自由生活。这段视频不仅充满了幽默感,还巧妙地传达了本次联动的主题——拒绝打工式的劳累,享受轻松愉快的游戏时光。根据官方透露的信息,联动上线后将会推出一系列与厘普家族相关的联动内容,包括但不限于限定时装、坐骑、头像框以及各种福利活动。这些内容将以最贴近原作的形式呈现给玩家,让玩家在游戏中也能感受到熟悉的温暖与乐趣。为了给玩家带来更...

  • 骁龙Adreno推动手机游戏体验进化之路

    ...日活用户更是突破了1亿。业内普遍认为,王者荣耀真正开启了手游的时代,而此后随着和平精英等手游的大热,移动游戏的光芒彻底掩盖了端游。王者荣耀不仅是手游时代启幕的标志,更引领了手机游戏对终端图形处理性能的要求上升到新的阶段。游戏中更加多彩细腻的画面特效以及复杂的光照和粒子特效,都对手机GPU的图形处理能力提出了更高的挑战,特别是当时王者荣耀的高帧率模式不是面向所有机型开放的,而高帧率下,玩家能够获得更好的游戏体验和更高的胜率。是否支持王者荣耀高帧率模式,一定程度上成为衡量当年手机GPU性能的一个标尺。手游的火热,游戏玩家的与日俱增,让行业意识到GPU对于智能手机综合娱乐体验的重要性,由此,GPU开始逐步成为和CPU一样判断手机性能的关键指标,重要性不断攀升。接着向后发展,移动游戏的种类不断丰富,画质也不断进化,对手机GPU的性能、技术特性的要求也是越来越苛刻。别说王者荣耀在经历几次大版本更新后画质较之过去更加细腻真实...

  • 2018暴雪嘉年华重磅,暗黑破坏神手游曝光

    ...于自身研发理念的坚持,更是暴雪不以市场风向为研发导向的底气。正如现在,当移动智能设备硬件性能的巨大提升,得以满足暴雪对手游产品的研发需求时,暴雪来了。《暗黑破坏神:不朽》,ARPG手游的新典范在对游戏品质要求越来越高的手游领域里,《暗黑破坏神:不朽》这样一款真正的精品巨制入局,预示着手游市场将迎来全新的标杆。ARPG里程碑,“暗黑”再开新篇作为暴雪首款端转手作品,《暗黑破坏神:不朽》所承载的意义不言而喻,在旗下众多的超级IP中,暴雪选择了“暗黑破坏神”。暴雪旗下超级IP众多作为暴雪首款RPG游戏,“暗黑破坏神”系列面世至今已逾20年,通过不断的成长和蜕变,现已经形成了一个庞大的IP生态体系。同时,得益于暴雪公司一直坚持的精品游戏研发理念,暗黑破坏神系列作品始终保持着精良的游戏品质,并不断为用户带来更好的游戏体验和乐趣。“暗黑破坏神”系列不仅开创了ARPG的全新流派,更是成为了影响几代玩家的文化符号,在玩家心中及业界内的...

  • 地下城与勇士起源7月24日更新了什么:黑色大地战场、试炼之塔新玩法上线

    ...做反应(PVP)【阿修罗】邪光斩:增加施放技能后的僵直时长(PVP)暗天波动眼:关联技能数值调整(PVE)刺轮 : 22% → 60%天照 : 50% → 70%闪枪 : 14% → 50%光翼 : 50% → 100%【漫游枪手】漫游枪手虽然潜力较高,但对操作和技能理解要求也高。在中低段位时,在移动设备上进行起手和浮空后连招的难度较高,导致在中低段位的体验不太好。我们期望通过优化基本攻击,起手技能等方式,减少在中低段位时的连招失误。普通攻击:调整左轮枪的发射数(6发 → 4发)(PVE/PVP)漫游枪手的基本攻击在当前左轮枪基准下需要发射6发子弹,发射时间过长,失误的可能性较高,因此将发射数从6发改为4发,降低失误风险。移动射击:降低浮空力(PVE/PVP)浮空劫击:调整冷却时间(7秒 → 5秒)(PVE/PVP)突袭强踢:小幅增加技能判定范围(PVE/PVP)【枪炮师】由于牵制技能使用后的僵直时间过长,导致枪炮师在使用技能时产生过度受制的感觉,因此减少了重火器技能的后僵直时长。加农炮:减少发射后的僵直时间(...

  • 在这款手游的概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    ...国内手游市场中比较少见。结果,这款硬核手游得到了市场青睐,似乎和人们的过往经验有些许初入——毕竟在一般印象中,“硬核”这一标签,往往会贴在例如《黑暗之魂》、《蔚蓝》这些游戏上面——好玩,但是过高的操作要求往往会将部分玩家拒之门外。《流星蝴蝶剑》手游何以在国内手游市场异军突起?笔者认为,游戏将“硬核”和大众审美,以及娱乐性,较高地集成在了一起,这是《流星蝴蝶剑》手游能够起飞的关键。大众化的设定首先,谈一谈《流星蝴蝶剑》手游的“自由度”。笔者所说的自由度,并不是指沙盒玩法——《流星蝴蝶剑》手游是典型的打小兵、打boss的通关式玩法。这里的自由性,指的是《流星蝴蝶剑》手游并不强行给玩家贴标签,限制玩法的自由发挥。我们不妨看一看《流星蝴蝶剑》手游一开始的剧情:主角是个囚犯,被搭救逃狱。笔者很容易联想到“老滚”,“老滚”也喜欢把主人公设计成“囚犯”。这是非常聪明的做法——“囚犯”就等于一张白纸,玩家能自...