无主之地2多少技能点
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...比较喜欢将地产奇迹抢到手,因为得到地产奇迹后,对手须加付过路费,至于自己走到对手的土地时,也可以少付过路费是项不错的投资。附注:若奇迹系列被对手夺到,而对手又破产的话,其功效仍然存在,只是奇迹之地变成无主状况,不能再易主,觉得蛮可惜的。奇迹之地的投资方式:一次占10%,投资金费为5000元,只有10次的投资机会,以最后一位投资者拥有最终的投资结果。奇迹之地的投资诀窍:我通常会先买机车或汽车,在经过奇迹之地前对着奇迹之地点鼠标左键,看一下投资的比例,如果还剩很多的话,就会用车代步快速经过,省下5000元的投资经费,若只剩下30%以下的话,我就会以骰子、路障、停留卡或龟速卡将奇迹抢到手,毕竟奇迹之地对自己有所帮助嘛!提供出来给各位大大做个参考啰!大富翁8攻略 人物提早过关的方式来源:网络 【原创】 作者:往事随风 2007-06-14钱夫人:只要选择阿拉伯的地图,然后跟沙隆巴斯停在同一格两次在第二次时沙隆巴斯会放水让钱夫人过关!莎拉...
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无主之地2法师加点攻略大全_无主之地2法师加点攻略大全图文 大家好,今天我将为大家详细介绍无主之地2法师加点攻略大全的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。1.暗黑2法师怎么加点2.《神界原罪2》高地法师怎么加点3.暗黑破坏神2法师怎么加点呢?4.神界原罪近战法师加点5.无主之地2面具疯子加点心得暗黑2法师怎么加点 (一)冰封球 +火流星 1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便K之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。 2.加点: 冰系33点-----冰封球 20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算ITEM+10共不超过17,CGC多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。 火系65点-----火流星(中间第3个) 20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1,过路 3点。 电系3点------只加TP和SF,过路1点。 剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。 MAX点的顺序:见最...
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无主之地2法师加点攻略图_无主之地2法师加点攻略图解 非常欢迎大家参与这个无主之地2法师加点攻略图问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。1.无主之地2详细攻略2.无主之地2大神矮子怎么加点无主之地2详细攻略 《无主之地2》发售已经有一段时间了,有多少人推倒了游戏的那个最终boss巨魔虫捏?哎呦,大家都知道软妹子柔弱易推倒的,这最终boss巨魔虫怎么可能那么好推倒捏,要想见到犹抱琵琶半遮面的虫虫boss,还得跋山涉水、历经千辛万苦才行,下面就来看看见boss的见面准备工作吧! 首先要来到Sanctuary(避难所)地图, 然后到里面那个下图这个妹纸接一个名字很奇葩的任务:你会死的(→_→ 推倒虫虫boss一个不小心真的会死滴) 然后通过传送来到龟裂高地(噗,这名字取的) 找到下图这个方向,找到了就说明快要到目的地了 可以看下地图确定方位 大家走到下面看到一个中洞,传说中的巨魔虫巢穴入口 ...
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一、简要介绍一下无主之地2的每个人物“魔女”(Siren)这个职业的代表角色是玛雅(Maya),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成伤害,也能被当作负责队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够...
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这些最终BOSS实在是太弱了,导致游戏通关后总觉得少了点什么 - 游戏资讯(健康生活网)
...战斗前切换巴组卡火箭炮,将准心对准屏幕中央,不停点击鼠标左键,就能在战斗刚开始时一炮送他上西天。作为游戏的最终BOSS,这么简单就结束了战斗,实在有些不甘心,相比之下他手下的几个忍者可要比他难对付多了。《无主之地3》——毁灭者泰芮作为《无主之地3》的最终BOSS,泰芮被很多玩家吐槽实在是太弱了,压根就是一个名不副实的BOSS,玩家在他身上丝毫没有感受到任何强大的地方。身为最终boss,也没有多种形态什么的,竟然打赢一次就结束,实在是过于简单。玩家要做的事情就是围着BOSS不停的跑,不停的跳,不停地转圈。没有太过复杂的机制,也没有什么战斗技巧,再加上主角一路上反复刷刷刷,各种神装在手,像泰芮这样的主线BOSS,根本入不了玩家的法眼。结语游戏的最终BOSS战,作为一款游戏的收尾之战,本应该具备很强的仪式感。可或许是因为主角变得太强了,又或者是制作组后继乏力,一些BOSS战并没能展现出应有的激烈程度。看到游戏大BOSS轻而易举被自己击败,在开心...