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方舟手游为什么不能玩

  • Phigros五-八章隐藏曲怎么解锁

    ...锁方法 主线第五章有两种解锁方法,其实在剧情里就有所提示 (1).先把第五章所有曲子都打一遍,再去打尊师或Reimei,最后miss和bad数加起来要小于/等于7,并打到A或A以上 由图可得1+2<7,所以要求已达成,可以解锁,至于图里面什么是6(写错了)(2).(前提是在【尊师】的miss和bad数超过6的情况下)把尊师打上A,把前三首曲目任意一首全连,也可以解锁的就是下图圈起来的三首曲目 怀念NYA旧曲绘当其中一个任务完成时,你可以进入解锁动画 第五章完——2.Igallta解锁方法 主线第六章(1)Spasmodic解锁后并获得A或A以上评级,会出现一首追加曲:Leave All Behind打完痉挛一定要再去看看啊 (2)然后获得A或A以上评级,解锁第六章【方舟蜃景】(3)解锁后,先把第六章歌全打一遍,尽量获得A或A以上评级(4)然后到重生,放置(切记不可以打),到结算页面,会跳出假分数因为IN解锁了,就拿个EZ( (5)然后去打望影·方舟Six,谱面会发生变化,有假note 草,上图物量位置标错了,是在214物量处假note在不同位置EZ→1个 假note在21...

  • 原神苹果和安卓互通吗(原神抢占赛道提前建立优势)

    ...PS4上对内存的占用就“十分夸张”。为此,米哈游专门开发了一套内存管理机制,才让“我们的游戏真真正正,在PS4上流畅运行”。 可选答案一:命运多舛的H5那么问题来了,既然跨平台如此立竿见影,《原神》之前的产品,什么不做原生的跨平台游戏?答案不是不做,而是臣妾实在做不到。其实自手游崛起、甚至更早之前,游戏生态圈就一直在思考跨平台的问题。2010年,还在世的乔布斯就十分看好H5,公开宣布苹果设备不再支持Flash,认为“全球已经开始步入H5时代”。Flash人人喊打之后,H5成为了游戏厂商押注身家的另一种未来。曾经人声鼎沸的国内HTML5大会现场H5优势在于天然的跨平台属性,只要有浏览器作为内核,H5游戏可以运行在任何平台之上。然而H5的短板也十分显著,对性能的利用不如原生产品,同时受制硬件发展,H5在很长一段时间里,都被更方便、更能展现品质的手游抢了风头。以微端3D为代表H5产品,与其说是跨平台,更不如说是变成了手游发展早期的一种补足,已经背离了H5...

  • 天外武林手游背景故事介绍及法解析

    ...最简陋的,唯一的用处就是把两人的牌库合在了一起——然后让那个没有怎么培养的角色变成牌库的污染者和拖后腿的工具人,原因在于本作的正式关卡一共42天,可能培养一个主力队员都是不一定够用的。金钱和商店功能介绍什么培养一个主力都不一定够用呢?主要原因在于两点:(1)首先就是本作的卡牌不存在价值模型,起手就是十张就是九张垃圾在手、九张;(2)本作相当脑溢血的是,打怪时的选择就全是打怪、问号时就全是问号(或者打怪掺杂问号)、然后那些都是必要性的功能选择:升级(还有完全没用处的封印)的老头、回血的酒店、删卡的NPC、还有买卡和买内功的商人是特喵的四选一的。然后我会发现我无比怀念《杀戮尖塔》或者《月圆之夜》那个可以自己决定我什么时候要删卡、什么时候要升级、什么时候要购物的选择权,《天外武林》里,就像是一个憨憨,因为起手一堆垃圾,然后最快也要在打第一个精英怪之前,你才能确定这把方便走什么套路(也有可能就垃圾卡组折磨到通关了),...

  • 哪些明日方舟技能值得专注?强度评测与技能专精建议

    ...r专精赤霄拨刀的收获并不多。专精二到专精三的提高仅有1.而在于落下焚烧的那一把刀,仅有专精三才能完成。由于仅有专精三后才可以获得20初始技力,建议先行专精三。“赤霄绝影”:撇开上图的伤害DPS转变以外,到达4秒。什么常常说陈Sir是大后期干员,也正由于她几近全部技能在专精三后都会发生新的量变。建议专精三,慢慢来便可。“鞘击”:鞘击提供的DPS提高,是全部技能里最少的1个,然而这一个技能的发展潜力,在专精三后只损耗4技力,可以晕对手1.鞘击会是陈Sir守住一起的优异技能。在大后期,假如想攻回系统,能够思考专精三鞘击。先行度在全部最该专三的技能最末。黑的3个技能也比较容易,没花狸狐哨的控制力,只要简易粗犷的计算DPS就行了。让咱们来一块看下这个近狙的展现:“战略的完结”:战略的完结假如用得好,实际上就跟运用小火龙相同畅快。全都是超大步调地提高伤害,因此总结来说也很容易明白了:切记不能只专精一,至少专精二,建议专精三。“暮眼...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...粉丝)的互撕、P角色鬼图,则是宅男们在为纸片老婆们争取话语权。不要遮羞布,只要真好处常有老家感慨,现在的游戏圈让人看不懂。以前友商竞争,好歹通过第三方伪装公平公正,现在倒好,官微直接下场大杀四方。但什么不顾体面?当然是因为真有好处啊。在几次骂战中表现最积极的《逆水寒》,就扎扎实实收获了好处。最明显的,是关注度的上升。《逆水寒》发行于端游早已不吃香的2018年,即使出身猪厂,对家吸引力也很有限。但必须承认,在端游讨论度有限的当下,《逆水寒》确实成功跻身“Top端游”行列,属于那种提起端游就会想到它的类型。传统的渠道推广在社媒时代显然不如骂战吸睛。去年《逆水寒》与《剑网3》一番撕扯,很是为前者引来不少关注,这广告效应可比做投放实惠多了。这一次cue《庆余年》“暴死”也不是官微闲着没事干,而是《逆水寒》手游开启预约了。撕友商造成的反应无非两种,支持或反对。支持者当然会下载游戏,以便吹出更多“我游精良又很刚...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...台也存在着账号的交易,甚至还出现了专门替人抽卡来赚钱的游戏主播,但是绝大多数人抽卡时并没想着还能获得收益。我国也规定“不得提供游戏积分交易、兑换或以‘虚拟货币’等方式变相兑换现金、财物的服务”。这也是什么氪金一般不能退款,因为游戏内的虚拟物品被认为是无价值的。在网络上购买实体的商品可以七天无理由退款,但购买虚拟物品时却不能这么做。比如在手游《明日方舟》中,最近新出的限定干员“归溟幽灵鲨”的强度不符合一些家的预期。但即使家为此氪了几千元,也不能退款,因为这一干员强不强,在现实中似乎没有意义。《明日方舟》中的限定卡池既然虚拟物品被认为“没有价值”,那么家是为了什么而抽卡呢?有人追求抽卡时的刺激感,和抽到想要的卡的那一瞬间的快乐,这听上去与的心态有些类似。可能每个人抽卡时都能或多或少体会到这种肾上腺素飙升的感觉,不过这并不能完全概括抽卡的动机。吐槽抽卡上头经历的表情包“战力党”通过抽卡,...

  • 前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的视角来看,是不尽如人意的。这里我想拐下PC端的游戏——尽管他只有20%左右的游戏市场份额——这次夏促可以说是这么多年我比较难受的一个夏促了,一是该买的基本已经买过了,二是点开商店和推荐,找不到一款想的。什么?同质化太严重了。前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把,让我找到了一些不同的乐趣;而更多的时候,是在做着各种相似游戏的痛苦评测——比如那几款跟《杀戮尖塔》极度相似的DBG国产游戏。这些游戏的内核——打个比方,下图的这款游戏,《森久城物语》,与尖塔的相似度,没有90%,也有80%了——基本都是沿袭自其他游戏,稍加“改良”,换个皮,就是一款新的游戏了。手游亦是如此。而且手游不仅同类互抄,还抄别的平台的,所以看上去更为严重。市场里的明眼人都知道,现在市面上的手游,基本没有一个是完全创新的。在这里面细分开来,也有拿出诚意做大幅度改进和特色凸显,当然大多数还是换皮作。之前跟一个手游人聊,他的一个观点我非常认可:“...