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斥巨资的手游

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...张原本受众面为目的,才能更高概率取得商业上的成功,而游戏电影几乎都是大投入,其复杂属性基本不允许它们仅仅作为游戏的宣传策略而存在,几乎都是基于纯粹的商业票房目的。否则很少有人会仅仅为了宣传一款游戏而巨资拍摄电影,哪怕是《最终幻想15:王者之剑》这样处在宣传期的大制作CG电影,也有一部分目的是为了交代清楚《最终幻想15》游戏的前置剧情,这部电影几乎可以归类到整个《最终幻想15》的阶段计划当中,不如说这部电影是把游戏的一部分剥离出来单独售卖。除了《生化危机》系列这样几乎脱离了游戏IP生存环境的成功之作就再无第二个,大部分游戏改编电影都及其依赖游戏本身的受众群,以展示IP潜力,这种依赖一定程度上使得它们必须祈祷自己能作为电影获得成功,甚至反哺游戏。对于游戏改编电影的价值判断标准,几乎就是电影市场的商业判断标准。而电影改编游戏则可以享受游戏市场原本已经成熟的工业体系,只要大的题材和设定方面遵从原作,游戏就完全可...

  • 钞能力?暴雪巨资收购团队开发魔兽,传奇M致公司股价暴跌20% - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,我是X博士。回顾上个月的怀旧游戏动态,可用一句话来简单概括,那便是“钞能力外挂上线,动视暴雪疯狂撒币;国服影响力骤增,各大厂商忙更新”。下面,就让我们一同来唠一唠,在上个月,动视暴雪到底就有多“撒币”,而国服的影响力又变得有多高了吧!划重点一:暴雪开启钞能力外挂,百人团队说收就收不得不说,这人呐,有了钱就会变“坏”,在年初获得微软678亿美元注资之后,暴雪也不装了,在过去一个月开启了各种“买买买”计划。其中,制作魔法吃鸡游戏《Spellbreak》的开发商Proletariat,在近日发布了一则声明,称他们整个百人团队都被暴雪给一口气买下来了,将会主力负责开发《魔兽世界》相关的游戏内容,包括正式服的10.0“巨龙时代”与怀旧服的“巫妖王之怒”,以便这两个版本都能在今年晚些时候上线。联想到几年前暴雪大规模裁员的消息,这不禁让X博士感叹起,资本运作的无常,合着在暴雪眼中,那些富有魔兽情怀的老员工,还比不上刚出茅庐的新兴团队?...