斗战神灵猴20级技能加点
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一、斗战神灵猴双系手法 三大加点及宠物选择对于灵猴宠物选择,个人觉得,PK方面守关白虎远远好于乌龟,,乌龟的30%伤免触发率对于灵猴来说“楼主攻速不高只有130”大概20到30秒一次,而且持续时间不长,而守关白虎的被动对于灵猴来说“130攻速”大概10秒触发一次,每次持续5秒触发后是%10伤免+%2回血对于PK猴血量至少在4到5万左右,%2血量回复也是相当不错的,而且触发率是可以控制的。刷图而言,灵猴攻速120到170是个坎,也就是说,除非你把攻速堆上170否则与120的攻速收益差不多。这样的前提下,刷图猴宝宝选择当然与羊仙无关了,10攻速对于120左右攻速猴子来说几乎没用,回血技能更没用,猴子刷图几乎是不会死的,除非你不会格挡不会使用。刷图猴子使用魔化泥鳅,不用看3被动一起触发了,因为攻速太低根本很难触发,那么就看3被动 5火提%3伤害加成%1会心率和4攻速持续时间都是8秒,触发几乎是全程存在,这3个被动几乎都没多少作用,但是多多少少是全程的BUFF对于猴子来说,作用一...
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一、斗战神棍猴加点攻略一、(猴子的装备选择)很多帖子解释过,我没什么新意见,只强调要点。1.会心率会心率是猴子输出高低的重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。这是会心率上限测试的原帖。2.火电属和种族伤害仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但价比不是很高,属200-300合适,种族伤害800合适。3.加成和伤害加成在站街低于5000以下的棍猴,加成是很必要的。因为猴子没有减少目标防御的BUFF,只有高才能配合技能加成突破目标防御值影响打出输出。但是请不要盲目的堆高,因为收益递减的效果在6000以上是非常明显的。当前版本伤害加成单人测试上限是面板120%,而实际上组队,受各职业技能伤害加成叠加是可以到达220%的,猴子离伤害加成上限还有很大的空间。而伤害加成在高端玩家身上,除非你用的白武,不然无论是刷本还是PK都是远...