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文化部手游公布概率

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...实中的货币挂钩,产生了其自有的交易系统。而这个第三方的交易系统,一直以来都是开箱与的纷争焦点。如果以我们国家对此采取的对策来看的话,那么非游戏运营方发起的交易行为不能算作行为。在2017年5月正式实施的“《化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》”中,化部规定“网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率”。简单来说,就是抽卡系统必须公示概率,将这个完全“抓瞎”式的行为变成了一个赌概率的行为。本身就是在赌概率,但是游戏当中的开箱/抽卡与又有着十分不同的演变历程。在90年代的中国本土,曾经有一个风靡全国的“开包”运动——小浣熊干脆面附赠的水浒卡。当年的这套水浒卡在全国的风靡程度,经历过的人相比都深有体会,但是当时厂商并非一次性将108张卡全都问世,而是分了几年,在好几版包装更新换代之后,才陆...

  • CSGO开箱多少钱才能开出粉色(CSGO开箱多少个能出金)

    ...宝上的价格,100个箱子是1700左右。根据官方的概率:出蓝的概率是79.91%出紫的概率是15.98%开出粉色的概率大概是3.2%开出红色的概率大概是0.65%开出金的概率大概是0.26%因为做近似估算,记为80个蓝,其中8个暗金。csgo国服曾经被化部要求公布过开箱概率,开到不同品质的物品的概率分别为:军规:79.92%受限:15.98%保密:3.20%隐秘:0.64%罕见:0.26%对于有暗金的物品,产生暗金的概率为10%。即开出刀或手套的概率只有0.26%,换算一下需要384.6个箱子才能出一个金。当然这是17年的数据,不过我觉得不会有大改动。CSGO开箱多少钱才能开出粉色可能是运气好吧,我之前400块钱20个箱子开出3粉6紫,两个幻想粉碎者和一个渐变迪斯科。不过我朋友运气不怎么样了,开了300块只有一把紫,快自闭了。我发现一个悖论,在开箱的时候你steam充钱得充慢点,少点充。不要一下子五十个一百个的。 钥匙+箱子买的时候数量不要带0,也就是不要10个30个100个这样,不知道是什么原因,反正我觉得数量随机几率高,17个呀 38...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...有“出货”,但是也积累了抽数,相当于一种投资。《光与夜之恋》中的兑换商城因为和的相似之处,以及游戏厂商对玩家抽卡意愿的“强化”,抽卡玩法也引起了很多人的担忧,许多国家都限制这种玩法。我国走在前面,16年化部公布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,规定游戏抽奖的概率以及合成概率必须公布等。今年,还进一步限制了游戏每天的最高抽卡次数。日本《景品表示法》等也规定,游戏企业需要准确且详尽地对随机抽取所能抽到的内容进行说明,而比利时等国家更是干脆禁止了抽卡的玩法。虽然已经知道了游戏厂商用种种方法来诱导玩家抽卡,利用了人类爱“赌”的本性,但是,就只是如此吗?虚拟卡片,有啥价值很多赌徒参与的动机,都是想一夜致富,但在游戏里抽卡,很难说是为了赚钱。虽然在闲鱼等平台也存在着账号的交易,甚至还出现了专门替人抽卡来赚钱的游戏主播,但是绝大多数人抽卡时并没想着还能获得收益。我国也规定“不得提供...