文化娱乐战略初见成效
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8月27日晚间,瀚叶股份(600226)披露了2018年半年报。数据显示,公司2018年上半年实现营业收入4.98亿元,归属于上市公司股东的净利润为1.44亿元。业内分析人士指出,瀚叶股份2017年文化娱乐业务的营收占总营收的比例仅有18%,而2018年上半年该比例大幅提高至38%,这说明公司文化娱乐战略初见成效。强化内容生产影视综艺业务成为新亮点2017年瀚叶股份通过收购炎龙科技100%股权,切入网络游戏行业,并积极布局综艺、影视等领域,推动公司向文化娱乐转型。报告显示,2018年上半年,公司游戏研发团队以打造国际化精品游戏为目标,在稳定维护《布武天下》、《王之霸业》、《英雄传说》等原有产品的基础上,针对未来用户细分人群,陆续启动了面向微信小程序用户开发产品的DEMO研发,努力尝试和开拓全新流量入口,寻求业务新的增长点。同时,依靠公司海外拓展所积累的经验和资源,在游戏研发、授权及IP授权、合作业务闭环中持续发展,报告期内重点发行自研产品《布武天下》、《王之霸业》等...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...是2019年前为公司提供主要收入的《梦三国》端游流水较为稳定,同时顺应手游发展趋势,公司研发投入逐年加大;2019 年公司业绩出现拐点,2019/2020两年营收利润均有大幅上升,主要因2019年收购并表游动网络,2020年“端转手”初见成效,多款手游产品上线后,公司业绩有大幅增长。2021年,公司业绩出现小幅下滑,主要因老游戏流水自然下滑,同时因版号政策等原因影响了新产品上线进度所致。总体来看,公司近年整体业绩呈上升态势,收入、净利润错配情况也得以改善;2022年随多款产品上线,公司营收利润有望重回上升通道。收入结构:2019年后移动端游戏收入占比显著提升。公司收入结构变化可分为三个阶段:1)2015 年前,公司营收主要由端游《梦三国》提供,收入占比接近 100%;2)2015-2018年,公司处于手游研发探索期,尝试推出了《梦梦爱三国》、《梦三国手游》、《野蛮人大作战》等多部手游产品,但未在利润端有明显体现,公司端游收入占比仍在86%以上;3)2019年后,公司将《梦三国...