放置手游留存数据
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...保持着旺盛的生命力。在往届 ChinaJoy 上,《月圆之夜》展区的创意设计令人印象深刻。2023 年《月圆之夜》将实景还原游戏场景,为玩家创造更沉浸化的玩耍体验。 除了经典产品,巨人网络旗下多人派对游戏《太空行动》、放置手游《龙与世界的尽头》也是本次 ChinaJoy 展台不容错过的看点。《太空行动》是巨人网络面向全球市场推出的一款多人派对游戏,也是国内首个获取版号的太空狼人杀手游。截至 2022 年 12 月,这款早早出海的游戏在海外市场已累计近 6000 万用户,众多海外大主播推荐和玩家热捧,长期占据着 Google Play 全球多个地区游戏榜前列,并入围 2022 年 Google Play 编辑推荐,在海外掀起了一股游戏社交新潮流。 2023 年 1 月 6 日,《太空行动》正式上线国服 iOS、安卓双端,首日游戏新增注册用户超过百万大关,以创新玩法赢取了年青玩家的喜欢,也进一步壮大了派对游戏这个新兴赛道。据悉,这次是《太空行动》第一次亮相 ChinaJoy 展台,该作于上半年联手百度文心一言推出的首...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...过70~80%的产品就行,不要去盯着头部产品的标准去做。 03 “我们这里的SLG团队今年感觉都快没了” 葡萄君:你觉得SLG的研发门槛高吗? 唐晖:看跟什么类型比,从游戏制作角度看的话,SLG比MOBA、MMO、FPS简单,但比卡牌类、放置类还是要难一些的。头部厂商差不多八九个月能做出来款,算上调优的时间则要一年时间。如果是COK类产品的话,会更快一点。 葡萄君:但现在SLG的同质化趋势似乎也越来越严重了。 唐晖:我觉得互联网最大的特点就是减少了信息差,任何一种打法和产品题材都没有办法做到绝对的保密,广告素材换皮、产品换皮这一块大家都有在做,但现在也越来越难了。因为你抄别人的,别人也抄你的,从市场角度来讲,这个事的边际效益越来越低了。 葡萄君:现在SLG产品好找发行吗? 唐晖:现在经济环境不景气,发行选品会更稳一点。2020年的时候,大家还愿意做一些外部投资,但现在主要把钱花在自己搭建团队做自研上了。然后在大家把SLG市场洗得这么透彻的情况下,大家...