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改变技能图标宏

  • 魔兽世界 更新公告

    ...新了些什么5.魔兽世界1.10.0版本有什么变动,谁能把资料给我,谢谢魔兽世界最新版本更新了什么? 3.05更新的内容 新的天赋技能开放, 魔兽世界理发店隆重开放 理发店已经正式开幕 ~欢迎大家光顾各大主城的理发店,改变您的造型。记得来刮刮胡子或者剪个全新的发型吧。 全新的成就与独特的奖励 自动为你记录在探险旅程中达成种种丰功伟业的「成就系统」正式上线!完成特定的成就条件就可以获得新坐骑、独特宠物以及别具意义的个人称号做为奖励! 两个全新设计的竞技场 「奥格瑞玛竞技场」与「达拉然竞技场」正式完工!富挑战性的新风貌、地形障碍与移动限制,要挑战你的战斗技巧与反应,你有自信从竞技场中全身而退吗? 新天赋开放全新技能公开 所有玩家的天赋将被重置,并且能够使用新版的天赋树来进行游戏,包含51点的天赋。所有职业也可使用新增的技能。玩家需要寻找各职业训练师以学习新增的法术。 新商业技能铭文开放 新专业技能铭文学上线,新奇、...

  • tomtom 魔兽世界_1

    ...多首节奏紧凑的背景音乐,并采用独特的剧情模式,打斗与 策略进行相结合。游戏在统一天下的武将争霸两种模式下增加了存档功能。 1?游戏方法 仍分为统一天下、武将争霸、双人对战三种模式。 (1)统一天下。 二代改变了只能选刘备率领五虎将去统一天下的方法,可从刘备、曹操、孙权、吕布四国君 主中任选一位,打斗场面也加入了3种不同的士兵。各国据点有其固定种类及数量的士兵, 可利用“移动”指令来更改士兵种类和数量。用“查询”指令查看各武将的体力,及各据点 兵力的情况。“攻击”指令是用来攻打其他国家的。 游戏也采用战略类游戏的回合制,每次玩家下完指令后,需下“休养”指令来结束这个回合 。武将在战斗中失去体力要在“休养”中恢复。不论进攻还是防守,最多只能上场3名士兵 ,其出场顺序和输入顺序相同,士兵是不能撤退的,而武将可在有撤退标志时,退出战场, 但会失掉部分体力。 (2)武将争霸。 可从16位武将中任选1位武将同电脑对打,...

  • 魔兽世界法师 魔兽世界怀旧服法师命令

    ...素图标和说明。2.2:(1级)冰箭鼠标指向+BB自动#showtooltip寒冰箭(等级 1)/Cast [target=mouseover,harm,nodead,exists]寒冰箭(等级 1);寒冰箭(等级 1)/petattack注释:鼠标指向的1级冰箭,在竞技场中会经常的用到,宠物为选择目标不会根据鼠标改变。如果你是PVE玩家将设置下面这个即可。#showtooltip寒冰箭/Cast寒冰箭/petattack注释:释放冰箭BB同时目标。3.3:鼠标指向冰枪+BB鼠标指向目标(只对鼠标目标起作用)#showtooltip/Cast [target=mouseover,harm,nodead,exists]冰枪术;冰枪术/petattack [target=mouseover,pettarget,exists]注释:此主要应用于宠物有目的的选择目标,鼠标指向冰枪目标射击,同时会命令宠物目标,以免盗贼等职业逃跑或者脱战,距离过远的目标还可以命令宠物去追击。4.4:打断施法释放冰环,冰箱状态下先解除冰箱+同时BB跟随#showtooltip冰霜新星(等级 1)/stopcasting/cancelAura寒冰屏障/cast冰霜新星(等级 1)/petfollow注释:如果水元素跟随你移动,这时候你冰环住目标,水元素停留在冰环原地,那么水元素就危险了。冰锥术可以...

  • 恶魔守护者 简易通关攻略

    ...在石头后面用火箭(rocket)打,总共需要命中10枪,这关的老怪可以做到完全不费血过关。二、恶魔守卫者2 人物介绍每个人物有六个技能,四个是公共技能,两个是人物独有的技能,每个技能可以升,每升后技能图标和名称都会改变,比如从变为炮弹再变为,人物的装备图上也有体现,但只是技能的效果增强而已,具体的数值我就不说了,反正等级越果越强。公共技能1图标:(冲锋枪,狙击枪)装备图:带,效果:增加武器射速2图标:(炮弹,)装备图:箱,效果:增加武器伤害3图标:盾牌装备图:盔甲,效果:血条增加4图标:写着speed的小人或坦克等,装备图:徽章,效果:增加人物移动速度。二级增加坦克移动速度,两者都加人物独有技能死神1图标:瓶装备图:气瓶,效果:在雾范围内的敌人有一定几率受到伤害,升级增加雾范围和伤害2图标:轮廓装备图:项链??,效果:身体变模糊,一定几率闪避,升级闪避加几率南瓜头1图标:雪花装备图:冷冻瓶,效果:每次击中敌人有一定几率...

  • 魔兽世界怎么做 魔兽世界转团队

    ...特定的姿态中(详见下)modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下equipped:item-检测某个物品是否被装备。item可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target=unit-特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)actionbar:number-检测当前动作条是否为列出的那个pet:pet type或 pet name-检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。mounted,swimming,flying-检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中indoors,outdoors-检测是在室内还是室外button:#-检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)exists和 dead-检测是否目标已经死亡,或是否真的存在/castsequence-按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)# show法术-显示所列出法术的返回值你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and...