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手游荒野行动为什么不能玩

  • 要包装还是要法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...得更惨。但是笔者要说,是《幽游白书 100%全力战斗》背后透露出的日本手游市场的问题——日本手游已经失去了其最引以为傲的特点:游戏性。我们一直说日本手游市场没有看点,畅销榜前部总是那么几款游戏,但是原因呢?什么我们只能看到《FGO》和《怪物弹珠》霸榜呢?以下是最近的日本AppStore游戏畅销榜前10。笔者认为,榜单要比任何说辞更有意义,所谓的包装,以及被“吹爆”的《公主连接》,完全爬不上畅销榜前10;反而是像《荒野行动》这样的“内容丰富、包装其次”的游戏,往往能获取更多的用户。最后,笔者还想说一点。也许是部分厂商或媒体人对游戏“包装”的认识存在误解,游戏“包装”,UI固然重要,风格也固然重要,但是游戏人并没有必要煞有其事地对游戏“用什么底纹和色调”做演讲。不妨看看《怪物弹珠》的UI设计,这款游戏的界面从上线开始虽然经历了三到四次比较大的升级,但是到了2018年,这款手游大体上依旧保持着2012年时候的风格。但是,对于“包装”二...

  • 荒野行动打折推荐|荒野行动手游什么现在没人了 - 游戏资讯(健康生活网)

    想想一起,这个游戏的人很多的原因是,荒野行动因为游戏简单容易,十分钟左右就能一局,从越来越多的王者到这个吃鸡游戏。而且可以增加成就感,带小姐姐去吃鸡,赢了就可以展示自己,说不定还能找到漂亮的女朋友呢!(当然只能想想,不能排除意外)。但是现在人少的原因是什么呢,因为荒野行动官方不活跃,很多人因为插件和bug,一进荒野,就弹出一个收钱的,各种服装,礼服。一进游戏就看到别人喊跑车,现在还有vip特权。这给荒野行动的老家不好的感觉。插件和bug无法妥善解决。而且荒野行动和和平精英相比真的没有优势,地图对和平精英还是有吸引力的,画质没有可比性。再加上游戏和平精英(刺激战场)沿袭了QQ微信区域服务的社交性,网易的荒野行动根本没有优势。本文来自koulunlong旺推荐发布的真实打折信息~游戏好与否还需自行体验。说明:以上仅代表个人体验结论,大家有不同的看法问题可以在评论区交流讨论。只想为大家带来手游不氪金折扣省钱优惠方法,...

  • 前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的视角来看,是不尽如人意的。这里我想拐下PC端的游戏——尽管他只有20%左右的游戏市场份额——这次夏促可以说是这么多年我比较难受的一个夏促了,一是该买的基本已经买过了,二是点开商店和推荐,找不到一款想的。什么?同质化太严重了。前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把,让我找到了一些不同的乐趣;而更多的时候,是在做着各种相似游戏的痛苦评测——比如那几款跟《杀戮尖塔》极度相似的DBG国产游戏。这些游戏的内核——打个比方,下图的这款游戏,《森久城物语》,与尖塔的相似度,没有90%,也有80%了——基本都是沿袭自其他游戏,稍加“改良”,换个皮,就是一款新的游戏了。手游亦是如此。而且手游不仅同类互抄,还抄别的平台的,所以看上去更为严重。市场里的明眼人都知道,现在市面上的手游,基本没有一个是完全创新的。在这里面细分开来,也有拿出诚意做大幅度改进和特色凸显,当然大多数还是换皮作。之前跟一个手游人聊,他的一个观点我非常认可:“...

  • 无限暖暖执行制作人富永健太郎独家专访,无限暖暖执行制作人独家专访内容分享

    ...为喜欢游戏才加入游戏行业的,在您看来要成为一名游戏制作人要具备哪些能力和素质?从家身份转变为开发者,这个过程又需要注意些什么呢?  A:我在各式各样的游戏时,每当我到好的地方,我都会琢磨这个地方什么,它好的原因是什么?我会在意它什么这样设计,然后一直思考这件事。我觉得喜不喜欢这种分析思考,是家和开发者的一个分水岭。在此之上,需要拥有冷静的思考、清晰的逻辑思维,才能设计出一套合理且有趣的游戏规则。  另外,我认为「感情」也很重要,因为游戏如果只通过逻辑和规则来设计,是不能真正触动人心的,在这个基础之上,还需要加入更丰富的情感体验,比如酣畅淋漓的剧情故事,可以是动听的音乐等等,如何把这些情感载体融入到游戏的法框架中,是做好游戏非常重要的一个点。  并且,现在游戏行业是非常多元化的,一款游戏需要很多擅长不同事情的人共同完成,比如美术、程序、策划而且也有很多不同类型的游戏,所以...