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手游用户白皮书

  • 展望2018金翎奖:游戏走向精品化路线,注重品质和核心玩法

    ...具有良好的互动窗口,2017年中国游戏直播用户数同比增长53.1%,预计2021年中国电竞收入将超过1.82亿美元,其中包括游戏直播在内的电竞流媒体广告收入将达到8400万美元,占比高达46.2%。2018 H5游戏走向精品化路线据《2018年小游戏行业皮书》显示,微信小游戏市场规模预计今年将达200亿元,国内用户超5亿人,未来或有望保持持续高增长态势,可以说2018真正迎来了H5游戏元年。随着2018年上半年的大浪淘沙,2018年H5游戏逐渐走向精品化路线,注重游戏品质和核心玩法及交互性根据玩家用户的需求开发新模式。2018年,随着竞技类手游的持续火爆,第十三届金翎奖继续开设“最佳移动电竞游戏”等奖项,并首次增设“玩家最喜爱的H5游戏”这一奖项,H5游戏进入广大玩家视野对于整个游戏行业来说无疑是件好事,从PC到网页再到移动游戏,乃至H5游戏的诞生,我们一路见证了游戏的辉煌历程,看到游戏形式的多样式变化。未来,打造精品游戏将成为市场的共识,移动端游戏依旧是重点发展方向。

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...和回合制卡牌捆绑在了一起。那么“MT”此次缘何放弃了“老本行”,转战MMORPG品类呢?要知道每款产品转型、变革的背后必然是厂商深远的考量和思虑。首先,是MMO市场“多余水分”的排出。这一点,《2017年中国移动游戏质量皮书》早已给出了答案。随着市场的洗牌以及逐利资本的褪去,MMO类游戏目前已回归一个较为健康的市场份额(9%)。从MMO手游的爆款形态来看,《我叫MT4》的未来表现也让人颇为期待。腾讯的《天龙八部手游》、网易的西游双雄,包括完美世界的《诛仙手游》以及盛大研发腾讯代理发行的《龙之谷手游》等爆款产品,讲究的都是“经典IP+大厂发行”的制作思路,本次的“MT”新作亦是如此。这一系列条件,都预示着《我叫MT4》有广阔的发挥空间。其次,是转型的时机。不止有一位行业大佬说过,卡牌类的产品非常利于塑造角色IP,但在内容的深度和自由度上远不及MMO。《我叫MT online》上线至今5年,三代卡牌产品对于游戏中各个角色刻画已经相当到位。从时间跨度上看,...

  • 荣光加冕,共筑辉煌,2024黑石奖圆满落幕!

    ...会副秘书长尹金涛先生为奥诺公司颁发了会员证书,表达了对奥诺公司的热烈欢迎以及对未来合作的美好期望。未来,硬核联盟与荣耀将并肩前行,在创新之路上不断探索,共同谱写新的辉煌篇章。《2023-2024年中国智能终端游戏皮书》正式发布随后,艾瑞咨询高级研究总监郭成杰先生解读了《2023-2024年中国智能终端游戏皮书》。作为行业重要的数据参考,《中国智能终端游戏皮书》内容不仅涵盖了中国移动游戏市场状况、移动游戏用户分析、游戏渠道拓展、年度趋势等重要信息,还对移动游戏市场做出了预测。行业未来发展趋势。理性分析和判断。“硬核持续升级服务能力,度赋能游戏开发商。硬核合作伙伴通过向游戏开发商深度开放手机系统能力、游戏运营能力、多平台跨终端能力和用户服务能力,助力手游。” ”企业应提高游戏品质和用户体验,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。 “今年的皮书将于近期正式上线,我们也将尽快在官网和官方公众号发布相关信息,请大家多多关注...