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手游玩家接触主机游戏

  • 拳王游戏

    ...的解决方案(六键都用拇指控制,效率过低)4.与优点相反,小摇杆输入诸如“前前”、“后后”之类的指令有明显劣势。十字键输入各种摇圈指令有明显劣势。另外十字键“搓招”由于比较大的摩擦力,是很伤指的,长时间游玩的话,是几种操作模式中最容易对身体造成伤害的。键盘:并非主流但仍算合理的操作方式优点:1.对于PC玩来说,不需要额外花钱购入设备。2.对方向的输入精确程度为几种操作方式中最精确的,因为只有键盘是用3个指控制方向键。3.搓招速度比摇杆更快,因为键盘的键程,相比摇杆搓招移动距离更短。4.换键盘对感也会有影响,但相对来说不像换摇杆影响那么大。缺点:1.只适合在PC上玩。由于现在大部分格斗游戏比赛都是主机平台,如何用键盘参赛是个比较大的问题。购置专用转换器价格昂贵,会导致键盘的价格优势荡然无存。使用专门的魔改设备(把键盘的按键装在摇杆上)是一个解决方法,但是成本也并不低。2.键盘输入含“上”方向的指令比较困难,因...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...刚刚从欧洲长途旅行回来。希望我们都能尽快恢复旅行,面对面交流。 GamesBeat:说到游戏行业近几年发生了哪些变化,能不能简明扼要地谈一谈? 马晓轶:在我们看来主要是这几方面: 首先,我们主要关注移动平台,游玩的基数比其他平台的玩基数庞大得多。我们已经看到了一些质量非常高的移动游戏,像是《使命召唤游》和《原神》。移动平台上的某些游戏有3A级别的品质,这是近几年的一个重要变化。 其次,中东、东南亚和拉丁美洲这些新兴市场正在高速增长。这和2012~2013年的中国市场看到非常相似:在新兴市场,游正在经历爆发式的增长。这会给整个行业带来新的机遇。 我们总是在谈论游戏品类,因为我们相信,核心玩法是行业的关键所在。我以前聊过这个话题。在核心玩法方面,近几年似乎没有出现过对游戏行业产生重大影响的创新——就像《PUBG》和《堡垒之夜》带动战术竞技那样。我们还在继续寻找新的游戏玩法。无论对我们、对行业还是玩们来说,这一...

  • 游戏行业付费模式大变革:微软XGP、逆水寒游仅仅是开始 - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏行业数十年的发展史,也是一部收费模式的变革史。最早年间,游戏是以街机的方式出现的,玩们每次游戏都需要付费,而后,主机问世,用一大笔钱购买一款游戏无限次游玩机会成了更受玩们青睐的选择。而随着市面上的游戏越来越多、游戏品质越来越参差不齐,玩们也逐渐养成了只购买最顶级产品的习惯,因此“年货”级3A开始称为行业的主流,许多游戏大厂都全力以赴的制作系列品牌,游戏市场的发展也开始受到桎梏。国内的网络游戏发展,也经历了类似的付费模式变革,最开始,游戏是以点卡制度出现的,玩游戏中每一分钟都有对应的“价码”。而随着玩数量的不断增加,月卡制度乃至道具收费制度也相继出现。而无论是时间收费还是道具收费,都是网游厂商想方设法贴近玩心理扩大用户规模的努力体现。只不过,随着时间的发展,玩们对游戏收费的“套路”越来越敏感,对于游戏是否氪金的关注度也越来越高。可以看出,无论是传统的主机领域还是更被国内玩...