手游玩家人群定位
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...畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏的品质、创新型玩法以及衍生需求也变得多元化,以量取胜的时代一去难返。”侯晓楠分析指出,当前,无论是产品还是市场和用户层面,均已出现了以创新玩法驱动的趋势。手游产品的开发趋势迈入“精品化”,也会影响到整个移动游戏大市场的发展趋势。腾讯应用宝游戏负责人于小雨面对移动游戏市场的变革,腾讯应用宝游戏负责人于小雨提供了解决方案:宣布应用宝将推出游戏“新·生态战略”,开动“新·流量生态”和“新·内容生态”两大引擎,助力开发者深度连接游戏用户,实现高效分发的基础上助力开发者维护用户。今年9月底,腾讯内部组织架构调整,将社交平...
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...入Top 30里,有三家都在做相关的产品,头部产品月流水过亿。 对于那个阶段放置游戏的“重新崛起”,莉莉丝发行负责人张子龙认为是“国内市场端游IP改编的MMO太多,卡牌的份额受到了挤压。但现在顶级端游IP越来越少,手游玩家的疲劳感加重,卡牌应该有重新崛起的机会。” 眼下随着更多国内厂商走出去,放置卡牌也迎来了一个新的周期,根据面向人群不同,品类覆盖了美式漫画、韩式卡通乃至日式二次元各种画风,玩法形态也开始向着一些多元化甚至重度化的方向发展。 这样的发展态势很像之前的SLG出海,随着新品涌入,大家开始尝试更多地在美术题材,在细节玩法上做异位竞争。只不过现在大厂先后入局,不知道这个新阶段里又会有多少中小厂商的新品成为黑马。 游戏公司招聘季 | 专访莉莉丝主美 | 天美J3梦之队 疫情下的上海圈 | 版号 | 离开游戏行业 原神音乐 | 重新理解TA | 星穹铁道
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