手游热血卡牌三国
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《阴阳师》是一款备受玩家喜爱的国产手游,其玩法多样、剧情丰富、画面精美,吸引了大量的玩家加入其中。然而,由于游戏并不是很容易上手,不少玩家在游戏过程中遇到了不少问题。本文将为大家介绍一些类似《阴阳师》的国产手游,并分享一些对于新手玩家解决问题的技巧。一、《梦三国2》《梦三国2》是一款热门的国产手游,其玩法与《阴阳师》类似,同样是卡牌养成类游戏。在游戏中,玩家需要收集各种武将卡牌,培养出自己的强力阵容,进行战斗。与《阴阳师》不同的是,《梦三国2》的卡牌种类更为丰富,玩家可以收集到许多知名的历史人物。对于新手玩家来说,最重要的就是如何快速提升战力,以便在游戏中更快地获得胜利。在《梦三国2》中,玩家可以通过不断进行副本挑战,升级自己的武将等级,提升武将的属性。此外,还可以通过抽取更多的卡牌,不断补充强力的阵容,增强自己的战斗能力。二、《热血江湖》《热血江湖》是一款古风题材的国产手游,其玩法也与《阴阳...
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作为一个热爱三国题材的游戏玩家,最近沉迷于一款三国志手游,今天想分享一下我的游戏体验和攻略心得。首先,这款游戏的画面精美细致,人物形象栩栩如生,让我感受到了身临其境的感觉。游戏主要分为三个模式:主线剧情、竞技场和军团战。在主线剧情中,玩家可以跟随三国历史沿着时间轴挑战各种关卡和BOSS,每个关卡都有一定难度,需要玩家进行合理安排和搭配。而竞技场则是可以和其他玩家一对一进行战斗,获取高级奖励,提升个人实力的好地方。最后的军团战则是多人合作进行的团战,需要玩家之间精诚合作,配合默契。接下来,我想分享一下我的攻略心得。首先是抢人口,即卡牌的吞噬系统。这种系统可以让玩家通过吞噬其他低级卡牌来提升高级卡牌的属性,大大提高了卡牌的战斗效率。其次是合理搭配阵容。在游戏中,不同武将和不同兵种之间有相互克制的关系,需要玩家根据实际情况来进行合理搭配,以取得最佳战斗效果。最后是培养宠物。在游戏中,宠物可以增加战力...
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天神三国志手游是一款以三国历史为背景的卡牌策略游戏。游戏以华丽的画面和热血的战斗为特色,让玩家体验到最真实的三国世界。游戏拥有丰富的养成玩法和多变的战斗模式,让玩家在游戏中不断挑战自我,提升实力。游戏的核心优势在于其卡牌系统。玩家可以在游戏中搜集各种武将卡牌,也可以通过养成自己的武将提升自身实力。每个武将都有自己的特点和属性,玩家可以根据自己的喜好来组合最强的阵容。此外,游戏还提供了专属的配音,让玩家更加身临其境地感受到三国的氛围。除了卡牌系统,游戏还有丰富的玩法。主线任务、副本挑战、争霸战、军团战等多种模式让玩家无时无刻不在忙碌中,不会感到枯燥乏味。在游戏中,玩家还可以和其他玩家组成军团,互相协作,共同征服三国。军团成员之间可以进行互动,分享游戏心得和战斗体验,增强团队凝聚力。游戏还提供了全新的社交玩法,玩家可以和其他玩家互动,参加各种活动和比赛。游戏的社交玩法让玩家不仅可以在游戏中结交...
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手游三国名将令是一款以三国时代为题材的卡牌策略类手游。游戏以三国历史上的各位名将为素材,让玩家在游戏中扮演一名能够带领军队征战天下的将军,通过运筹帷幄,收集名将,征服敌国,最终成就一统天下的霸业。作为一款卡牌游戏,手游三国名将令的核心优势在于名将系统的设计。游戏中拥有如关羽、张飞、赵云等众多三国时代的名将,每个名将都有着自己独特的属性与技能。玩家需要通过收集名将,组建出自己的最强阵容,并根据不同的对手和场合制定出最佳的战术来实现胜利。名将的养成也是游戏中非常重要的一环,玩家需要通过不断强化自己的名将,提升他们的属性和技能,使其在战场上更加突出和强大。除了名将系统外,手游三国名将令还拥有着丰富的玩法和模式。无论是单人模式还是多人竞技模式,都能够给玩家带来不同的挑战和乐趣。游戏中的任务、副本、活动等等也能够让玩家不断获得新的奖励和体验。对于喜爱三国题材和卡牌游戏的玩家来说,手游三国名将令绝对是...
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三国志幻想大陆ios是一款以三国历史为背景的策略类手游,游戏集成了卡牌、战斗、收集等多种元素,玩家将化身为一名朝思暮想的三国英雄,在三国世界进行热血战斗,一展自己的战略才能和领导能力。这款游戏的核心优势主要有以下几点:一、卡牌玩法三国志幻想大陆ios采用卡牌的形式,每个英雄角色都有自己的特技和属性,玩家需要根据自己的战略需求来选择不同的英雄卡牌进行搭配,打出最强的战斗组合。而且玩家可以根据自己的战斗需求,通过卡牌的收集和强化提升自己的实力,打造最强的英雄阵容。二、策略战斗在战斗中,玩家需要运用自己的策略智慧进行指挥,灵活应对敌方英雄的攻击和防御,合理安排自己的阵容和技能释放,尽可能减少自己的损失,打出最佳的战斗效果。而且在战斗中,玩家可以使用自己拥有的英雄技能和特殊能力,对敌方的英雄进行打击和减益,增强自己的防御和攻击能力。三、收集玩法除了战斗和卡牌玩法,三国志幻想大陆ios还加入了收集玩法,玩家可以...
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...莫大的肯定。甚至有评委称:它拉高了整个行业标准。2018年,在“精实增长”战略的指导下,游族网络以“精品化研发”为目标,通过对游戏品质的不断打磨及对游戏品类的积极开拓,成功推出了《天使纪元》、《女神联盟2》手游、《三十六计》、《嘣战纪》等叫好又叫座的游戏新作。以“精细化运营”为导向,《少年三国志》等推出多年的产品也持续保持稳定的用户关注和营收。产品层面,游族网络2018推出了多款备受关注的游戏新品,年初上线的首款自研MMO战斗手游《天使纪元》凭借出色的游戏品质成为MMO领域的爆款产品,游戏公测期间预约人数就达到了650万;8月,依托多年SLG领域的实力积累,新作《三十六计》凭借创新国战策略玩法在玩家群体中引起热议;随后推出的《女神联盟2》手游,凭借GTA研发团队主美术卢泰佑领衔打造媲美主机的游戏画质,收获了业界和玩家的好评。同时,游族立意“3+X”品类战略,立足SLG、卡牌、MMO等传统优势品类精工细磨,同时扩展二次元、休闲等品类满足...
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GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道
...年了,目前在国内依然保持1个亿左右的月流水,海外发行的成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们的预期。《少年三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。记者:卡牌作为一种比较传统的玩法,在如今的手游市场中您觉得有那些优势、又有哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会有突破,如何做好差异化?程良奇:先说卡牌玩法的优势。首先,跟其他的品类比较,卡牌玩法是非常利于新用户上手的,用户的准入门槛较低。第二个优势,从行业的角度上来说,卡牌游戏前期的爆发力非常的强,也更受渠道的青睐,比较容易获得更好的推广资源。第三,卡牌游戏更适合跟其他的行业结合进行IP化的打造。比如一些优秀的电视剧、电影,都有非常多令观众印象深刻的人物形象。这些人物形象就很适合以卡牌玩法的方式进行打造。卡牌游戏的缺点,第一,是很多卡牌类游戏的生命周期不够持久,特别在现在游戏精品化的趋势下,如何做好一款卡牌游戏的长线运营是一个非常重要的...
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2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道
...力也将越来越重要。《少年三国志》在迈向第四年的路上,也不断通过诸如RPG玩法的融合、《镇魂街》的联动等不同的方式进行着自身的突破,面对着更长远的未来,相信《少年三国志》也做好了充足的准备。游族网络经典卡牌手游《少年三国志》最后,谈到精品游戏研发中的不变之道,程良奇做了一个形象的比喻:”不管是故事、题材还是模式,映射到江湖中,都相当于招式,但内功永远大于招式,拥有深厚内功的团队才可以驾驭招式。而内功就是精品游戏研发中的不变之道。”在程良奇看来,回归打造精品游戏的初心,是一切的出发点。其次就是整合能力,如何将游戏中的故事、画面、音乐、玩法等等食材通过有效的整合形成一份美味的菜肴,是最考验一个游戏研发团队内功的地方。第三是研运一体的能力,只有将研发到发行的每一个环节有效的串联,才能真正实现游戏精品化的打造。回顾游族网络近年产品发布的轨迹我们也不难发现,从2014年的卡牌手游《少年三国志》到2016年ARPG手游《狂...
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...族网络贯彻“精实增长”战略,持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,对产品做深度差异化打造,提升产品品质;同时寻求突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,产品储备量丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端的最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定的基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,以唯美的韩系魔幻画风为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏的全新世界。《女神联盟2》手游SLG品类方面,8月新推出的《三十六计》手游是游族战神工作室的全新力作,凝聚了战神工作室深耕三国题材SLG品类多年积累的技术和经验。公测以来,这款产品屡获各大应用商店推荐,并引发玩家热议,印证了其研发团队在SLG领域...
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对于传统的卡牌手游来说,如何在当下品类层出不穷、玩法日新月异的市场中保持生命力,是个相当棘手的问题。特别在2017年之后,当MOBA、吃鸡等新兴品类逐渐占领手游市场之时,“传统卡牌RPG手游是否依然跟得上市场节奏”这个话题就一直被拿出来讨论。但是,国内依旧有坚持做长线卡牌手游的厂商,游族网络就是一例。2014年,游族网络立项《少年三国志》,并在2015年正式上线。总制作人程良奇在当时以月流水与生命周期为限,立下上线时月流水5000万、单月流水过亿和游戏保持3年以上生命周期三个“赌约”。2017年,在《少年三国志》三周年庆典上,这款游戏以总流水41亿、3年间月流水均过亿、保持在60万的DAU的惊人成就,超额完成了程良奇在三年前立下的“Flag”。事实上,上线已近四年的《少年三国志》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品的成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年...