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手游游戏市场占有率分析

  • 游源头 互创

    ...为游开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游引擎的开发难度,提高开发速度和质量。对于目前市场,3D游的引擎选择主要分四部分:Unity:在移动端更有优势占据市场70%的占有率,各种品类游都有;Unreal:两款正版吃鸡游都是使用Unreal引擎,但游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;自研引擎:例如楚留香的Messiah,太极熊猫的Flexi等,优点在于非常熟悉可以提供深度定制和优化;其他引擎:应用较少不进行考虑。这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。部分已知游项目:(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)二、选择引擎的基本原则按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是...

  • 游游市场占有率

    要确定游游市场的具体占有率,需要参考最新的行业报告或者数据统计。不同的时间段和地域可能会有显著的差异。通常来说市场由多个主要参与者占据,包括国际大厂如腾讯、网易、动视暴雪等,以及一些地区性的强大公司。例如在中国市场,根据Sensor Tower等机构提供的数据:腾讯:《王者荣耀》、《和平精英》(即《PUBG Mobile》)等游在全球范围内有着极高的用户基础和收入。网易:《荒野乱斗》、《梦幻西游》系列等游市场中占有一席之地,特别是在中国市场表现亮眼。动视暴雪:虽然其主要业务在PC和主机游领域,但在市场也有《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)等知名作品。Supercell:凭借《部落冲突》、《皇室战争》等游在全球范围内获得巨大成功。其他公司:包括Riot Games的《英雄联盟》、Valve的《Dota 2》等,也通过机应用版本或合作开发的游项目在市场中占有一定份额。值得注意的是,市场占有率受多方面因素影响,包括游的受欢迎程度、用户基...