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手游时空之轮攻略

  • 最强蜗牛时空孔隙攻略(新地图时空孔隙到底值不值得挂机)

    大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!时空孔隙是目前《最强蜗牛》手游里最新的一张地图,玩家在时空旅途中可以结识并招募从者,目前游戏内还没开放从者升级与相关玩法。由于暂时未能从探索盘中发现特殊玩法相关资源,所以官方不建议各位玩家投入过多的探索加速。这句话怎么理解呢?不建议投入过多,也就是稍微需要投入一点的。那么你觉得时空孔隙到底值不值得挂机呢?来看看玩家们是怎么说的吧!先来看看不推荐挂新图的玩家是怎么说的:“目前看了光子服的大佬发了一些新图的情报问题,还没开放从者的情况下资源看着很多。但是挂一次图41个小时多,实际资源量算了下却没有老图高。如果正式服出了还是没有开放从者,建议大家继续刷老图,不要被新图忽悠了,特别是米国党。现在米国党基本上都在两三个月后升龙七,如果改挂新图可能会使进度往后延长半个月。”戒戒觉得如果从资源方面来考虑的话,新地图确实会比老地图少一些,但是挂新地图也是有新...

  • 零红蝶攻略03_零红蝶攻略流程

    ...“体验”这一层次。以相机作为战斗模式的原因: 相机是贯穿剧情的主题,与灵异世界的沟通系带,解谜、战斗的需要,第一视角的恐怖体验。 体验,即是游戏最重要的部分,因为这是游戏传达给玩家的感受。想想我们做的手游,是不是每一款,每一个玩法,甚至每一个UI按钮,是不是都能传达过来一种感受。 一款成功的游戏,一定能给人带来满足又唯一的情绪体验。在进行游戏的时候,玩家会有各种各样的情绪,而这些都是游戏里的设计所产生的效果。 即使现在的手游行业中也是一样。现在手游趋于成熟,画面品质越来越高的前提下,玩家的体验更多取决于数值系统跟玩法设定。 每个游戏的游玩体验也是独一无二的,这是浓缩在这个游戏载体中可直观感受到的东西,像现在下下来的那些包,好玩与否系统设计的怎么样,一般十来分钟就很清楚了。现在回想起很多年之前一口气通战神的场景:PS2,PSP上都各有两作,整体通关下来,其过程中间的感受与通关完毕的那种畅快感至今记忆犹...