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手游成为电竞项目

  • 投资电竞馆是否是门好生意呢

    ...呢个人觉得不是啥好生意,网游是近几年发展很快用户量爆增的朝阳行业,但是线下电竞实体店确一直在减少,网吧最近几年几乎退市了,留下来的很多店也都转向电竞,到绝大多数都在强撑。一方面是政府的严控,另一方面是手游的冲击,其实后者是最致命的。电竞最近几年落寞的原因主要是受智能手机和手游的冲击,以前的80、90现在都成为社会及家庭的主力,他们的爱好随着压力和年龄的增加已经发生彻底的变化,比如十年前最大的快乐就是去网吧或电竞吧包夜!随着时代的变化现在的年轻人对那种固定且死板的游戏已经没有兴趣,和手游相比 你的那些机器在他们眼里早就过时(尽管它们很新),6岁的孩子都在玩吃鸡游戏…投资电竞馆是否是门好生意呢《青年创业个人开办一家电竞馆,应该是一个新兴产业创业的好项目》□益辉       目前国内开展电竞经营业是一个朝阳产业,也是一个新兴产业,更是一个青年创业产业。如今,每个行业启动时都必须有一个可行性分析报告,个人没这...

  • 请问初中生上电竞学院怎么样

    ...外其他的因素,比如要有很强的适应能力,毕竟不可能靠一款游戏发家致富,要有伯乐的赏识……总而言之电竞不是初中生的选择,也不应该成为初中生的选择。请问初中生上电竞学院怎么样王者荣耀王者荣耀现在最流行的一款手游,玩家数已达上亿之多,不过一个普通玩家除非你技术逆天,不然你的段位一定高不到哪去,高段位的玩家哪个不是铭文、皮肤全部配齐的,而想要收集齐这些东西,必须要充钱大量的金钱才行,现在天美还经常举办打折活动,来吸引更多的玩家向里面充钱,不过作为时下最火的MOBA手游,确实有很多玩家愿意在它上面花钱,所以这款游戏也让天美赚翻天了。3、穿越火线穿越火线最早的一款大型枪战类游戏,火了已经有十多年了,最初的它可不是像现在这样必须要充钱才能玩的好,那时的它可没有什么土豪和屌丝之分,只有你枪法好就能在里面大杀四方,而现在的它不断推出神器让玩家充钱来买,你不买神器打人不痛,打BOSS还不掉什么血,屌丝在里面基本只有被虐的份...

  • 收官大吉!动感地带5G校园先锋赛青海赛事圆满结束

    2021年12月25日,由青海移动主办,咪咕公司承办的动感地带5G校园先锋赛青海赛事落幕!最终由来自青海本地的辫娃战队拿下冠军头衔,成为制霸一方,闪耀夺目的魁首。赛事简述 赛程回顾赛事以英雄联盟手游为比赛项目,历时1个月,邀请本地高校战队共计65支,历经线上淘汰,线下角逐。总决赛现场角逐经过四进二选拔赛、季军争夺战以及冠亚争夺,最终诞生三强。与其说这是一场为赢而生的比赛,不如说是在电竞这个大主题下,通过比赛对战的形式,邀约青海高校与本地青年组成了这场电竞狂欢派对。大家拥抱当下,为了共同目标而相识、相聚的过程。现场热烈 氛围拉满比赛选择在西宁重点商圈王府井大象城举行,这里是年轻人的属地。活动当天,大批年轻群体蜂拥而至,配合圣诞节日气氛,再加上动感地带5G校园先锋赛青海总决赛现场的热血激昂,活脱脱地将大象城打造成了一座圣诞峡谷,每个人都置身其中,尽其所能地完成角色任务,施展角色魅力。不仅如此,每场小局间隙都安排了舞台节目,有coser大秀、乐队表演、快...

  • 万象更新!第五届DEAS数字娱乐产业年度高峰会于厦门隆重召开!

    ...主题板块中,移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士;腾讯文化产业办公室主任赵治先生;网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生;深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生;中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生;厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生先后登台,分别就探索游戏价值、深耕游戏文化创新、游戏产业创新发展、游戏承载文化IP、亲子游戏创作等话题展开阐述,畅谈整个数字娱乐产业在2018年的市场表现和经典范例,分享产业生态布局要点,以及如何开创全新未来并重构产业价值格局的新思路。移动游戏企业家联盟(MGEA)名誉、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士腾讯文化产业办公室主任赵治先生网易游戏市场副总裁吴鑫鑫先生深圳创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼惇先生中手游合伙人兼集团副总裁王晓霖先生厦门真有趣信息科技有限公司首席执行官叶斌先生在下午“生态竞争下的优化运营”主题板块中...

  • 2019恺英网络年度盛典,用行动诠释“热爱创造价值”

    ...陈永聪先生首次揭晓了公司2019年产品矩阵,现场宣布将于2019年推出《幽☆游☆白书》、《魔神英雄传》、《倚天屠龙记》、《大富翁》、《放置守卫》、《暗黑之光》、《甜蜜出版》、《项目X》等十余款自研新品。新产品横跨手游、页游、H5游戏品类,涵盖RPG、MMO、休闲等多个类型,充分展现了恺英网络面对2019年全新游戏市场,稳扎稳打、不断创新的坚定决心。恺英网络CEO陈永聪在2019年度盛典揭晓重磅新品热爱人才价值,年度颁奖显决心盛典上备受瞩目的恺英网络2018年度颁奖环节,以荣誉和福利激励嘉奖了坚守游戏梦想、对“热爱创造价值”这一公司信仰付诸实践的优秀团队与个人。今年除了对业绩明星团队和业绩达人的肯定外,恺英网络还特别设立“超级伯乐”、“创新达人”、“最佳支持部门”等奖项,关注对公司长远发展做出杰出贡献的优秀恺英人,充分体现公司对人才的高度重视,和不断创新的坚定决心。恺英网络2018年度优秀团队与个人颁奖热爱迎接挑战,竞赛、竞猜掀高潮作为当...

  • 2018游鼎奖蓄势待发 报名进入冲刺阶段!

    手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛联合举办的2018游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称“游鼎奖”)将于12月底在深圳隆重召开!这场今年游戏圈的年度盛宴目前已经正式启动,报名进入了冲刺阶段。2018游鼎奖开启报名后,反响热烈,受到了多家头部企业的关注。游联社也邀请了多位业内资深从业者参与本次游鼎奖的评奖与演讲,让盛典在评选优秀产品的同时,也能为业界分享更多的优秀产品和经验,为从业者提供更多助力与帮助。2017年年末以来,区块链、小游戏逐渐成为新兴游戏崛起领域,受到了业界的热切关注。游鼎奖也与时俱进,率先将区域链与小游戏加入了评选奖项中。在2018年年底的游鼎奖中,游联社将携手参会厂商,结合一年以来游戏界的时事热点,用更专业的面孔,更具权威的奖项评选,为行业内优秀项目与代表发声,为厂商提供更多样化的游戏展示交流平台,进一步促进游戏各产业链的交流与合作,打造一个与厂商与玩家与从业者合作共赢谋发展的未来。2018游...

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...IP衍生开发市场前景可期。此次与JOYNET会社达成合作,巨人网络将整合自身的研发、运营及资源优势,全链路打造Menhera Chan,深度挖掘该IP形象的价值和内容本土化空间。以Menhera Chan形象为基础、由巨人旗下小怪兽工作室研发的手游《表情包少女menhera》已在手游分享社区TapTap开放预约,预约量截止目前已突破17万人次。未来, Menhera Chan有望成为巨人网络旗下继《征途》、《球球大作战》之后又一重磅IP。

  • 从NeXT看网易游戏如何在电竞领域“突维”

    ...解,此次网易将先行投入2亿元打造网易电竞NeXT,整体赛事奖金将达到千万级别。从产品上来看,首届赛事聚集了网易游戏的旗舰,同时产品的竞技性也很强:端游方面,有《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》、《新倩女幽魂》。手游方面,《梦幻西游》手游、《非人学园》、《阴阳师》、《潮人篮球》、《楚留香》、《倩女幽魂》《流星蝴蝶剑》将从移动端为电竞注入新的元素。同时,暴雪系《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《守望先锋》也悉数加入,这些都是在世界上叱诧多年的经典电竞项目。不过据笔者所知,后续的赛季会逐步加入更多的参赛游戏。对于网易来说,基于自身已经在各个品类游戏蓄起来的产品壁垒、电竞基因,做大市场盘子,吃进电竞用户,从而去扩大市场份额的探索,这些其实是可以从这次NeXT官方目前公布的一些创新思考看得出来。(1)NeXT强调通过线上线下的结合,打造梯度式的人才选拔体系;(2)结合丰富的互动活动,打破了电竞赛事和玩家盛会之间的...

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...性。然而,抛开《胜利十一人2018》、《铁拳7》、这类对抗强、有电竞基因的游戏,《智龙迷城》、《怪物弹珠》能成为电竞项目,其背后遵循的,其实正是日式游戏逻辑和市场规律。笔者这次把《怪物弹珠》拎出来,解读这款手游近来一段时间在电竞上的玩法。《怪物弹珠》在电竞上的思路,并不是在一开始就成型,而是有过波折。2016年,Mixi曾和Konami合作,加入到了Konami每年都会举办的Konami Arcade Championship(KAC),即“科乐美街机锦标赛”当中。KAC作为Konami全国性质的线下游戏赛事,以街机为游戏平台,今年已经开展到第7届。《怪物弹珠》在其第5届大赛中以比赛项目的形式出现,游戏也从手机移植到了街机上。由于KAC在日本的影响力不错,Jubeat、GITADORAMatixx等人气街机音游都是KAC的一份子,因此借KAC吸引用户量,是当年《怪物弹珠》找Konami合作的一大原因,毕竟日本游戏都喜欢做线下活动。这是当年《怪物弹珠》比赛的画面。很明显,2016年的“街机版”《怪物弹珠》,其思路是往“两只队伍...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商的市场信心,卡普空和科乐美的股价都因此受挫。来自世界各地的担忧不无道理,就如今的手游版图来看,各类型的头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷的国区畅销榜上有着卓著的成绩,而更加普世的休闲类游戏也在中国市场颇具竞争力,免费榜和付费榜都有相当数量的海外游戏。由于目前手游入华的所有渠道都必须经过审核,版号停止发放对于诸多游戏厂商来说都会有一定影响。《堡垒之夜》无法登陆国服,《PUBG:Mobile》无法开通内购服务等都是近期的关注焦点。此外近日紫龙游戏获授权开发的日本经典战棋游戏《梦幻模拟战》在国内爆红,很大程度上说明了国内市场巨大的潜力和包容度,国内IP市场目前正需要来自世界各地经典游戏IP成为新的红利出口,此番波动也可能导致海外IP与国...