手游广告投放方案
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360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%
...更多的资源和机会,也促进了联盟相关收入的持续增长。此外,公司还实现了商业模式的积极探索,结合用户发展,开创了激励广告新业务模式。2、互联网增值服务公司的互联网增值服务主要为互联网游戏业务。公司拥有运营手游、页游和端游的能力,形成了以 360 手机助手、360 游戏大厅、360 浏览器等移动端平台为核心的移动游戏分发运营平台,以 wan.360.cn、www.youxi.com 为主的网页游戏运营平台。公司在整个互联网游戏产业链中主要承担网络游戏平台角色,负责游戏与最终用户之间的对接,通过协调游戏开发商、发行推广商和充值支付渠道等各种资源,进行游戏的运营、维护,并完成用户充值和收益结算等业务,曾获得金翎奖“最具影响力移动游戏渠道商”称号。报告期内,公司积极开展与优秀的游戏研发团队的各类合作,并逐步调整了游戏业务的策略,主营业务由分发渠道逐渐向游戏发行转移。此外,公司还重组了现有游戏业务的管理团队和组织结构,在发行团队的培养、独代产品的储备以及...
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从产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布
...年,Bikker 被评为“中国年度最佳代理商领导者”。2022 年入围Campaign 亚太的 40 under 40 榜单。 数数信息科技(上海)有限公司联合创始人:陈琦 一个数据价值的“布道者”。曾任职于腾讯科技和陆金所,擅长游戏数据平台和手游大数据分析领域。2015 年与伙伴联合创办了数数科技后,不断突破,从技术到产品再到客户成功,立志做数据价值的“布道者”,改变游戏行业对数据的理解深度和应用深度。 杭州吃鲸网络科技有限公司联合创始人:周子豪 周子豪,吃鲸科技联合创始人,TikTok 内容代运营行业领航者,曾服务传音控股、慕思、名创优品、阿里巴巴国际站、花西子、香飘飘、美的等数十家 TikTok 代运营、海外 KOL 营销等项目。 Checkout.com大中华区总经理:项尧 项尧先生于 2022 年加入 Checkout.com, 担任大中华区总经理负责Checkout.com在大中华区的业务拓展和增长,同时还担任亚太区客户管理副总裁,负责亚太区商户的维护和增长。项尧先生拥有 10 年以上支付相关经验,得益于在电...
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飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能首秀China Joy现场
...程陪伴业务成长。 覆盖游戏出海全链路的Meetgames发行服务 2、发行提效:一站式SaaS服务平台贯穿研发、广告、运营各环节,简化发行复杂度 Meetgames平台一站式SaaS服务贯穿广告、运营、研发三大环节,助力发行提效。广告投放端,Meetgames支持四大海外主流媒体极速开户充值、投放和素材制造管理,实现快速获量;运营工具上,Meetgames平台运营看板帮快速掌握核心指标表现,实时处理玩家反馈,简化运营工作;研发工具上,Meetgames平台聚合了海外玩家常用登录方法、支付方法、广告归因、数据分析、客服功能,以SDK形式实现快速接入,大幅降低发行难度。 3、增长助力:AI技术赋能,有效果提升从产品本地化到广告投放的生产和决策效率 依托飞书深诺集团大数据与AI工程化能力,Meetgames 平台AI能力已实现素材制造、使用、管理、数据分析的完整闭环,赋能广告优化和游戏运营等多个业务环节,实现降本增效和业务增长。 重磅发布年度精品报告,探寻游戏出海行业增长新机遇 ...
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飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能「进化之地」首秀China Joy现场
...成长速度,全程陪伴业务成长。覆盖游戏出海全链路的Meetgames发行服务2、发行提效:一站式SaaS服务平台贯穿研发、广告、运营各环节,简化发行复杂度Meetgames平台一站式SaaS服务贯穿广告、运营、研发三大环节,助力发行提效。广告投放端,Meetgames支持四大海外主流媒体极速开户充值、投放和素材制造管理,实现快速获量;运营工具上,Meetgames平台运营看板帮快速掌握核心指标表现,实时处理玩家反馈,简化运营工作;研发工具上,Meetgames平台聚合了海外玩家常用登录方法、支付方法、广告归因、数据分析、客服功能,以SDK形式实现快速接入,大幅降低发行难度。3、增长助力:AI技术赋能,有效果提升从产品本地化到广告投放的生产和决策效率依托飞书深诺集团大数据与AI工程化能力,Meetgames 平台AI能力已实现素材制造、使用、管理、数据分析的完整闭环,赋能广告优化和游戏运营等多个业务环节,实现降本增效和业务增长。重磅发布年度精品报告,探寻游戏出海行业增长新机遇发布会当天,飞书...
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...整体攀高的竞争压力,我没想到还有细分领域能迎来第二春。 前不久在腾讯广告的一场线上直播里,聊到了微信小游戏当前的增长势头。让葡萄君比较意外的是,微信小游戏的大盘顶着行业压力,一直在增长。去年IAP小游戏广告投放和产品规模环比都保持了高速增长,用户规模也达到数亿级别。 随着大盘生态的壮大,越来越多的产品因此做爆。更重要的是,包括三七互娱、贪玩游戏在内,越来越多的传统大厂开始入局,将小游戏的主赛道带向IAP领域,并逐步构建起一片新的蓝海。 01 被低估的小游戏蓝海 自2017年微信推出第一款小游戏起,到现在已经过去4年有余,小游戏的商业生态也在不断完善。 最早期小游戏量多收入少,于是催生了广告变现这个模式,也催生了休闲游戏这个产品形态用以更好地支撑广告变现。但这反过来也意味着,随着竞争加剧,纯广告变现这条路会越来越难走,对小游戏的创意、玩法、推广的要求都会越来越高。于是后来很多人开始尝试加入内购,即混合变...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...
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