手游带动科技发展
-
...戏本身所具有的核心竞争力。对于盛大游戏而言,精良的产品品质和优质的运营服务是其不断受到用户认可的原因之一。从2001年推出端游《热血传奇》火遍中国各地的大小网吧,再到2018年《传奇世界3D》、《光明勇士》等全新手游产品上线首日即登顶iOS免费榜第一、打入各大游戏排行榜单前列,以及《龙之谷手游》、《神无月》在海外市场接连取得亮眼成绩,盛大游戏始终坚持贯彻精品战略,在玩法创新、品质提升方面持续投入,为用户带来高品质的游戏体验。盛大游戏CEO唐彦文强调公司自我超跃具体目标与超跃路径而以用户体验和用户服务取得C端优势的盛大游戏,也在不断变得更加开放和多元化。在持续提升自有经典IP价值的同时,盛大游戏也在以开放的心态,向全行业开放旗下IP矩阵,并与腾讯等顶尖行业伙伴共同突破创新,从而帮助并带动行业健康发展。据悉,未来盛大游戏将继续注重产品的品质和效率,坚持贯彻精品战略,打造足够强大的中台赋能管理,同时在电子竞技、虚拟与现实偶...
-
... 英雄联盟有手机版吗的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于英雄联盟有手机版吗的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。1.英雄联盟能再手机上玩吗2.英雄联盟手游什么时候开始的?3.英雄联盟手游出来了吗?在哪里可以玩英雄联盟能再手机上玩吗 英雄联盟手游版本已经上线了。 《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆操作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。《英雄联盟》手游将登陆手机及主机平台。 2019年10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了《英雄联盟》手游产品的消息。英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人为MichaelChow,英雄联盟手游中国发行制作人为夏丹。英雄联盟手游什么时候开始的? 会啊。 英雄联盟手游将于1月22日正式上线,...
-
...技在改变我们生活方式的同时亦带动着游戏产业的不断急速发展,超强的技术力让游戏画面、像素水平无限升级;今天小编就为大家带来几款高清游戏,与大家一起体验4k高清的魅力!1、《崩坏3》崩坏3是mihoyo开发的次世代动作手游。游戏采用了目前市场顶尖的3D建模与动画渲染,再搭配优秀的动作系统设计,在手机上最大程度实现了主机/PC平台3A动作游戏的魅力,让玩家手握手机亦能燃起动作游戏之魂。2、《航海王热血航线》航海王热血航线是热门漫画《海贼王》正版授权的动作手游,人物技能皆依照漫画原作设计,并通过华丽炫酷的特效达成极佳的海贼王漫画剧情还原。极致的演出体验,诠释了什么叫“一部可以玩的动漫”。3、《明日之后》明日之后是高人气末日求生手游。制作组通过各种美术细节成功打造出了破败荒凉、丧失横行的末世氛围,并借鉴了模式游戏扛把子——辐射的经典捡垃圾玩法,让玩家身临其境的感受末世求生的无限快感。4、《量子特攻》量子特攻是一款原创的动作射击...
-
Sensor Tower:1 月份《王者荣耀》收入环比增长 92%,重回中国 iOS手游畅销榜榜首
2月9日消息,Sensor Tower 商店情报平台显示,2022 年1月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共34个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金 22.6 亿美元,占全球 TOP100 手游发行商收入近 39%。 中国手游发行商收入 TOP30:随着新赛年、新英雄、新皮肤等海量内容上线,1月《王者荣耀》收入环比增长 92%,重回中国 iOS 手游畅销榜榜首,腾讯游戏收入相应的环比增长 22%。本期米哈游旗下《原神》、《崩坏 3》和《未定事件簿》收入均迎来不同幅度的提升,使得发行商收入环比增长 52%。在 2.4 版本“飞彩镌流年“的带动下,《原神》移动端全球收入相较去年 12 月增长 55%,是 2020 年 9 月上市至今,收入排名第 3 的月份。 本期榜单 30 家游戏发行商海外收入超过 11 亿美元,占总收入的 51%。其中,来自美国、日本和韩国的收入分别占 14.8%、13% 和 3.5%。作为对比,2020 年 1 月这些厂商海外总收入为 6.4 亿美元,在过去两年实现了 74.6% 的增长。榜单之外,入围全球收入 TOP100 的中国...
-
十五款产品重磅亮相 腾讯LevelInfinite科隆展首个品牌发布会
...过三轮淘汰赛以确定获胜者。本次发布会上,《狂飙:赛车王者》最新预告片首映,宣布PC版本将于11月2日开启抢先体验。 《暗区突围国际版(Arena Breakout)》是一款由魔方工作室自研,面向移动设备(iOS / Android)的次世代超拟真FPS手游。该游戏为搜刮撤离式玩法的射击游戏,在战场上抢夺更多的战利品并及时撤离战场求生是玩家的最终目标。游戏的严重更新“军港来袭,生死巷战” (Battle f或者 the P或者t:High Stake Urban Warfare)估计将在今年10月发布。 《战锤:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide 2)》是由Fatshark制造发行的一款动作角色扮演游戏,作为《战锤》系列续作,该作品于2018年3月8日在PC平台发售,后登陆XboxOne、PS4平台。本次展会上, 《战锤:末世鼠疫2》公布了备受期待的第四职业——能够驾驭火焰、控制死者的死灵法师,她将与她的双胞胎妹妹Sofia展开一场战斗。这一新职业将于10月19日在Steam、Xbox One和PlayStation 4上发布。 作为战锤IP又一力作,《战锤40k:黑潮(Warhammer 40,000: Darktide )》 是一款 4 人合作游...
-
书名:《权力的游戏》 手游光棍塔如何加分?中后期科技发展详解
光棍塔是类似《权力的游戏》中科研开发的建筑。玩家可以通过这个建筑来增强自己的实力,但是有些玩家不知道权力的游戏手游学士塔怎么加点.让小编在这里分享它。过来看一看。00-1010【中期:重点发展军事技术】在游戏中期,大部分玩家刚刚完成了一般土地的基本建设,急需大量资源补充。所以大量玩家选择了发动战争。所以,哪怕不是为了掠夺资源,只是为了保卫家园,不让自己回到解放前,也要好好发展军事技术。此时的军事技术主要有三个方面:兵种、战术和军事行为。对于兵种,要尽量升级;至于战术,要做一些改进;我们应该尽力避免军事行动。因为过多的军事行动将不利于领土发展,给领土发展带来巨大压力。[过渡阶段:选择性发展]在中期向后期过渡的过程中,我们需要升级太多的技术,消耗太多的资源。所以我们要做出选择,优先发展一部分,让“先富带动后富”。现阶段,小编的建议是:优先将兵种升级为中型;尝试填充所有战术;在优先军事行动中升级领土护盾等。...
-
满屏黑丝美腿!曾经最火的搞机社区,变味了 - 科技资讯(健康生活网)
...够在诸多游戏辅助App中,成为大家下载首选的行业老大哥。总的来说,当时的“葫芦侠”,有着“天时地利人和”的原因。把时间倒回到2012年,那时候正是智能手机,高速发展的巅峰时期。百花齐放的手机行业,也间接提高了手游厂商的积极性,带动了手游的发展。《保卫萝卜》、《神庙逃亡》、《天天酷跑》等游戏,都是在那段时间上线的。手游一多有好有坏,好的是玩家的选择多了,坏的则是监管方面出了很大问题。那时候的游戏审核流程,其实并不咋严格,这就造成了一个尴尬的局面:提供游戏资源下载的网站确实到处都有,然鹅山寨冒牌的游戏也不在少数。小雷亲身体验,应用商店里老找不到有些游戏,其他地方下到假游戏也是常事儿。这时候“葫芦侠”站出来,它做起了游戏资源整合,让玩家有了统一的下载渠道。既拿捏了流量,又赢得了玩家的口碑,“葫芦侠”的名声也是在那会儿流传开来。而“葫芦侠”也野心不小,趁热打铁又推出了“葫芦侠3楼”,大伙应该有印象吧?前者定...
-
从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)
不久前,拳头游戏在美国地方法院起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》的内容和宣传素材。尽管这一诉讼案刚开头,但仍旧引发了业内的广泛关注。去年3月份,字节跳动被爆出大手笔收购沐瞳科技(据传腾讯是竞争者之一),《无尽对决》也因此成为了字节系产品。沐瞳科技与拳头游戏摘不掉的“头腾”背景,让这次对峙多了些超脱本身的含义。暂不考虑这次案件的后续,回顾5年前双方的争锋,可以看到第一场战斗基本已有结果。1、昔日最强竞争对手拿出了截然不同的成绩单在海外MOBA手游市场的竞争中,《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版,以下简称AOV)和《无尽对决》曾互相是最大的对手。2016年两款产品相继在全球公测,并首先在东南亚地区展开交锋。到了2017年,双方的斗争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决...
-
直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做的最好的并不是他们,目前来说乐牛科技的直播买量地位认可度最高。当然这批厂商的共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域的产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间的转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里的人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络的《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。游戏从年初开始直播买量,近五个月来有480个主播为其直播带量,累计有9000多场直播。现在每日开播数量还在持续上升当中。游戏的直播买量重在精耕细作,在下架iOS版本之前一度在游戏畅销榜TOP100保持了近3个月的时间,是期间营收最好的奇迹类手游。冰川网络的《远征2》则采取了大范围铺量的策略。同样是从今年年初至今...
-
IP时代来临,电竞酒店如何借好游戏的“东风”? - 科技资讯(健康生活网)
...2013年,EDG电竞俱乐部成立。这些电竞俱乐部和此前国内出现的战队相比,采取了更加职业化的运营模式。在电竞产业的基础游戏方面,不仅英雄联盟、DOTA2等端游电竞赛事蓬勃发展,而且随着移动互联网的发展,以KPL作为代表的手游也带动了各类移动电竞的发展。在此基础之上,各大端游与手游电竞赛事都开始建立各自从城市赛到次级联赛,再到顶级职业联赛的金字塔式赛事结构。根据《2021中国电竞行业研究报告》显示,2020年电竞整体市场规模已接近1500亿元。其中,移动电竞游戏市场增速超过36%、电竞生态市场增速超过45%。预计2021年年底,电竞生态市场的市场份额占有率将达到28.3%,到2022年则将突破三成。电竞生态市场的高速增长源于电竞商业化水平的不断提高,进而促使着电竞直播、赛事、酒店等衍生细分业态从诞生之初便有着腾云驾雾般的生长速度。各大城市和地区不断出台电竞产业支持及发展政策,电竞跨界IP合作不断推动着电竞破圈,电竞酒店更是”电竞 文旅“的直接受益者之...