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手游在游戏市场的影响

  • 2021年不用花钱能玩游戏

    2021年不用花钱能玩游戏,很多人对于2021年不用花钱能玩游戏不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。2021年不用花钱能玩游戏不用花钱也能玩游戏《王者荣耀》这一款游在我们国内手游市场中绝对是人气极高一款了,甚至在很多时候成为了众多手游人气中最高游戏作品,没有之一。它在巅峰时刻拥有日活跃用户高达四千多万,可想而知在众多玩家心中它地位是如何高。而关于这样游戏是否氪金呢?这一点完全不用担心,因为你即使帮你不氪金也丝毫不影响游戏体验。

  • 可查看女生内部手游,女生游戏秘密究竟是什么?

    在如今手游市场上,女生游戏逐渐占据了重要位置,其中一些手游以其独特玩法和内容吸引了大量女性玩家。这些游戏不仅仅是单纯娱乐,更是探索和表达自我情感平台。通过将目光聚焦在这些游戏特色与魅力,我们或许能够解锁女生游戏秘密。 游戏多样性与吸引力女生手游种类繁多,从养成类到解谜类,各种类型应有尽有。这些游戏往往以细腻剧情和精美画面设计打动玩家。在养成类游戏中,玩家可以通过培养角色、建立人际关系来体验生活不同侧面。而在解谜类游戏里,智力挑战和惊险剧情设置则吸引着许多爱好思考女孩。这种多样性让不同兴趣女性玩家都能找到属于自己游戏世界。 社交元素加持许多女生游在社交方面也做得相当出色。游戏不再是一个孤独体验,而是一个互动平台,玩家可以通过组队、聊天等方式与朋友分享自己游戏体验。在这些游戏中,不少玩家还建立了自己社区,通过线上活动和线下聚会增强彼此之间联系。这种社...

  • 连推两款IP大作,2019年我们看到一个更有想法世纪天成

    国内休闲竞速手游市场,并不是一条热门“赛道”。除了腾讯游戏《QQ飞车手游》以外,没有可以称得上“成功”产品。1月4日,世纪天成与腾讯游戏联合发行《跑跑卡丁车官方竞速版》手游开放预约。作为一个拥有12年沉淀经典端游IP,《跑跑》口碑至今居高不下。截至目前,该产品在腾讯应用宝预约量已经突破35万,TapTap平台也达到了23万。《跑跑》在用数据宣告,休闲竞速手游市场即将迎来一位顶级竞争者。对于手中这张“王牌”,世纪天成会如何去使用?2019年,这家知名游戏企业还给行业准备了哪些惊喜?世纪天成移动运营中心副总裁周雷,给了我们一套完整答案。以下为采访实录:游戏智库:《跑跑卡丁车官方竞速版》手游开放预约了,由世纪天成和腾讯联合运营。这对于世纪天成,甚至是游戏行业来说,都可以算是2019年开年一则重磅消息。这是否预示着,2019年会是世纪天成重点发力手游业务一年?周雷:事实上我们手游业务一直是公司重心之一,每年都有...

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    在过去2018年,如果用两个关键词来概括国内手游市场行情,“低速”与“寡头”最为合适。在这一态势下,海外市场不仅在各类游戏企业眼中仍然是一块能够保证持续高速增长宝地,在中小CP眼中,有强大海外开拓能力发行商显得比以往更具诱惑力。而作为一脉相称亚洲文化起源与辐射地,如果要采用最直观量化结果对企业海外发行实力做出评判,有着1.21亿网络用户日本看似是能够分出高下第一选择。不久前,由中手游海外发行事业部操刀,头部IP、上海软星原厂研发加持,且于华人文化圈有着巨大影响创新国风设计幻想手游《仙剑奇侠传幻璃镜》开启了1月22日正式OBT前“事前登录”。上海软星作为北京软星全资子公司,其拥有国内知名制作人张孝全所带领资深研发团队,曾推出过《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口作品,而其研发《仙剑奇侠传幻璃镜》在登录日本短短数天情况下先后突破了8万、15万营运预约目标,...

  • Telltale Games突如其来谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本双重悲剧

    ...。在Telltale Games诞生,也就是2005年时,IP改编游戏已经发展到了成熟期,美国市场但凡人气动画和宅向电影,总会惯性进行游戏改编,虽然这种改编游戏偶尔能“火出圈”,但大部分时候仍然是依托于IP本身人气,与现在IP手游概念倒有些异曲同工,这类游戏本身也是宅圈文化一个符号。所以Telltale Games在当时电影叙事风格显得很不甘于平凡。在成为一个手游大厂之前,Telltale Games也是顺应当时时代潮流,以主机平台IP游戏起家,第一个IP系列《Sam & Max Save the World》就来自于同名动画改编,并且由此开创了Telltale Games仿造电视剧集章节模式。《Sam & Max Save the World》没有以当年流行动作冒险为题材,而是着重玩家叙事体验,操作方面则是本格对话选择+物品调查模式,但在场景剪辑和镜头运用方面则极为电影化,称得上是独具一格叙事表现形式,此后十多年间,Telltale Games一直都有稳定IP合作来源。《行尸走肉:第一季》走出了Telltale style如今电影叙事风格游戏已经称得上...

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    目前,在国内移动游戏市场人口红利消失、版号审批受限、市场马太效应加剧夹击下,出海已经成为了国内企业开拓市场和创收最优选。近日,AppAnnie发布了《2018上半年中国移动游戏出海报告:日本篇》,对当下国产游在日本市场表现进行了系统分析。报告指出,中国手游全球影响力正在不断提高,在新兴市场助推下,迎来了下载量和收入双重飙升。出海总收入超过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%;以网易腾讯等厂商为主旗下各品类游戏均取得了不错成绩。《荒野行动》强势问鼎双榜冠军日本市场始终是中国游戏厂商关注海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海重要市场之一,从2018年上半年中国手游动作也可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下《绝地求生》...

  • 9年IP沉淀后再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...优秀游戏品类受到了越来越多厂商重视。根据艾瑞咨询发布《2018年中国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特游戏玩法和出色游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天重磅级IP绝对是很多人都始料未及。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀动画质量和优异市场...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...族网络贯彻“精实增长”战略,持续开拓保有优势MMO、卡牌、SLG三大品类,对产品做深度差异化打造,提升产品品质;同时寻求突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,产品储备量丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端最新作品。《女神联盟2》游在沿袭前作经典设定基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格把控,以唯美韩系魔幻画风为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏全新世界。《女神联盟2》手游SLG品类方面,8月新推出《三十六计》手游是游族战神工作室全新力作,凝聚了战神工作室深耕三国题材SLG品类多年积累技术和经验。公测以来,这款产品屡获各大应用商店推荐,并引发玩家热议,印证了其研发团队在SLG领域...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...甚至同一张卡牌每升一阶也要做出立绘上变化,给人一种“看美术就知道很厉害”感觉。而皮肤系统则完全与数值剥离,仅具备视觉方面时装功能。卡牌“收藏价值”满足了玩家赌徒心理,这种倾向从页游时代过渡到手游,相当一段时间造成了一个畸形市场,大R玩家们养活了无数开发商。矛盾是,游戏生命周期需要依靠大量平民玩家延长,于是这个生命周期越来越短,内容市场几近崩塌。甚至这或许也是开箱机制在边缘备受争议重要缘故。此外前几年曾流行过皮肤还触及到了游戏底线,这种以皮肤为押注行为曾在《CS:GO》上十分流行,华盛顿众议院安全委员会甚至调查过关于皮肤市场,称2016年皮肤市场规模已经高达50亿美元。这类裸行为最终引发了相当争议,并且以V社关闭皮肤平台CSGOLounge服务而结束。开箱机制确实有很多可操控空间,近期澳大利亚环境与通信参考委员会(ECRC)进行了一项公共调查,通过对7000余玩家调查发现“开箱机制与问题之间有重要...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...另一方面,移动游戏市场增长放缓,天花板效应愈发明显,这两点是影响国内游戏企业上市主要原因。游戏品类:RPG游戏最能赚2017-2018年,国内移动游戏品类发展趋势变化有规律可循。《报告》显示,流水方面,角色扮演类游在最近两年依旧是吸金大户,而且用户所用游戏世界相对较低,这体现了重度游戏用户特性:高消费能力和高忠诚度;MOBA类游在《王者荣耀》等产品带头下,呈现了流水和时长双高状况;休闲类手游(包括消除类手游)由于上手门槛低,并以用户碎片时间为切入点,因此这些品类游戏,时长数据虽然好看,但用户忠诚度和消费能力偏低。游戏渗透率方面,休闲类手游依靠体量小、上手快、游戏成本低等因素,遥遥领先于其他游戏品类。而在游戏下载量和更新量方面,《报告》显示了一组十分有趣数据:除了MOBA类手游,所有品类游戏下载量均要远高于更新量。这组数据除了反映出了MOBA类手游用户高粘度,也暗示了其他品类游戏抢量本质。新兴细分...