手游和端游的影响力
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...向也会发生变化。之前《蜀门手游》是以拉新为主;在进入相对稳定期后,我们更倾向于塑造蜀门的品牌。那么,新职业就是一个很好的契机。选择《镇魂街》,不仅因为我们团队都很喜欢这部作品,而且《镇魂街》在国漫中的影响力是数一数二的,和《蜀门手游》的契合度也很高。在和有妖气平台、许辰(《镇魂街》作者)日常沟通的时候,我们就想着能不能开发出比较深度的结合。传统的漫游联动,基本上是围绕漫画的番外篇来做,缺乏一些连续性。后来我们双方共同碰出来一个基调:由《镇魂街》中的镇魂将穿越而来,这么一个深度联动的方式,她的故事性就特别强。游戏智库:你们是如何看待新职业墨韵所面向的用户群体的?她的加入会打破蜀门IP原有的平衡或传统吗?方师恩:从职业定位来讲,《蜀门手游》之前两年(包括测试阶段)都是五个职业打天下,虽然说很稳定,但又有点传统了。武尊当肉盾,峨眉和仙禽躲在后排输出,对于这种场面玩家多少有一些乏味。所以我们构想的出...
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360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%
...联网游戏产业链中主要承担网络游戏平台角色,负责游戏与最终用户之间的对接,通过协调游戏开发商、发行推广商和充值支付渠道等各种资源,进行游戏的运营、维护,并完成用户充值和收益结算等业务,曾获得金翎奖“最具影响力移动游戏渠道商”称号。报告期内,公司积极开展与优秀的游戏研发团队的各类合作,并逐步调整了游戏业务的策略,主营业务由分发渠道逐渐向游戏发行转移。此外,公司还重组了现有游戏业务的管理团队和组织结构,在发行团队的培养、独代产品的储备以及发行业务的技术和工具的研发等方面做出大量投入。手游方面,报告期内,由于整个国内手游市场爆款手机游戏较少,且月付费用户数下降的影响,公司手游业务收入有所下滑,和行业走势基本趋同。为对抗上述因素影响,公司积极布局手游市场,对手游联运平台进行调整,并组建了重点联运小组,通过着重维护头部精品游戏,为重点厂商提供优质服务等方式,保证了用户的活跃度和留存率,实现了联运的整体...
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...体验到一份令人难以忘怀的美妙感受。CF手游的经典设计也令人难以忘怀。游戏中的经典地图、经典枪械等元素,给老玩家带来了亲切感和怀旧之情。许多玩家对于这些设计的热爱,使得CF手游在游戏界中拥有了极高的知名度和影响力。CF手游的玩法也是其吸引玩家的重要因素。游戏中包含了各种不同的模式,如单人闯关、多人对战等,使得玩家可以根据自己的喜好进行选择。无论是享受紧张刺激的对战还是独自一人的冒险,都能在CF手游中找到满足。CF手游还有丰富的任务设计,让玩家可以在游戏中不断探索新的挑战。这些任务不仅增加了游戏的可玩性,同时也提供了丰厚的奖励和成就感。玩家可以通过完成任务来提升自己的角色实力,发展出更多的技能和能力。在CF手游中,玩家的角色成长、技能树、装备强化、道具升级等系统起到了重要作用。这些系统不仅让玩家能够个性化自己的角色,还能在战斗中发挥出巨大的效果和表现。玩家可以根据自己的喜好和战斗需求来选择合适的发展路径,提升...
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...品 游戏 的一种打压;最核心的理念就是肉要烂在自己的锅里。 二、重塑经典,打造品牌 《英雄联盟》近些年一直被各路媒体和玩家唱衰,虽然还一直处于巅峰状态,但要未雨绸缪,将《英雄联盟》这一在国际上具有影响力的 IP 继续传承下去。而手游的发展就是 游戏 发展的重要趋势之一。相比《王者荣耀》在国际上的知名度,《英雄联盟》也远远要大于,经过对于这一经典 IP 的重塑,延续腾讯和拳头对于国际 游戏 市场的影响力。 《王者荣耀》在国内几乎毫无敌手的情况下,《英雄联盟》手游的出现将势必会带来新的一轮内部争斗,不过对于玩家们何去何从,还需要看看《英雄联盟》手游到底能够带给我们怎样的精彩! 很多人都都想知道英雄联盟何时出手游,在我看来,英雄联盟出手游是不可能的。 首先,英雄联盟作为一款PC端 游戏 ,其开发的时候就是按照电脑操作习惯而设计的,其复杂的装备系统和技能不是手机能驾驭的。比如妖姬的分身,你用手机怎么控制?还有...