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手游变味

  • 和平精英怎么调声音变味-和平精英声音咋调

    ...戏工具箱的功能选项窗口和平精英怎么调声音变味,打开设置,点击手机隐藏窗口,变声器设置,在窗口内点击变声器选项,选择类型选择自己需要的变声类型,就打开了和平精英怎么调声音变味你想要的变声器。2、打开腾讯手游助手,点击界面右上角的菜单,点击设置中心。将引擎设置里的录音设备更改成虚拟驱动就可以了。3、打开和平营地进入游戏,打开更多功能中的和平营地功能。打开工具进入和平营地功能后,打开营地工具功能。开启变声器功能在营地功能工具中,开启对局工具中的变声器功能即可。4、进入和平精英界面,在左上角或者右上角向斜向下滑动会出现游戏工具箱的功能选项窗口。点击手机隐藏窗口。在窗口内点击变声器选项。选择自己需要的变声类型,就打开了变声器。和平精英声音怎么设置进入和平精英游戏和平精英怎么调声音变味,在游戏大厅选择右下角设置和平精英怎么调声音变味;在设置界面选择右侧声音设置和平精英怎么调声音变味;可以根据自己和平精英怎...

  • 用户4亿,年轻人占83%,国产策略卡牌第一IP是如何炼成的?

    ...日专门推出的新桌游《三国杀·天地人》,和15周年主题《三国杀》(标准版)桌游、珍藏纪念版卡牌《飞鸿印雪》、线下玩家专属扩展包《江山如故》等。  线上游戏方面,从2009年推出首款线上游戏《三国杀OL》,到2011年首款手游产品《三国杀移动版》,再到后来的《三国杀名将传》、《怒焰三国杀》、《欢乐三国杀》等衍生游戏,针对不同用户场景,《三国杀》推出了多款各具特点的不同线上产品。  除了拓展游戏的应用平台和场景,《三国杀》各线上游戏还坚持在内容和玩法上持续迭代,陆续开发出更重策略和竞技性的国战、PVE、斗地主等玩法,推出了众多新的武将。通过玩法创新、技术迭代,不断增加这些线上游戏的乐趣性,让玩家可以收获更多乐趣。  15周年之际,《三国杀》也公布了多款线上产品接下来的新动作:《三国杀移动版》将推出满足玩家对于文化体验诉求的沉浸PVE玩法和满足玩家情感社交诉求的公会GVE玩法;《三国杀OL》将对牌局视觉进行技术革新,打造首款“3D三国杀...

  • 满屏黑丝美腿!曾经最火的搞机社区,变味了 - 科技资讯(健康生活网)

    ...够在诸多游戏辅助App中,成为大家下载首选的行业老大哥。总的来说,当时的“葫芦侠”,有着“天时地利人和”的原因。把时间倒回到2012年,那时候正是智能手机,高速发展的巅峰时期。百花齐放的手机行业,也间接提高了手游厂商的积极性,带动了手游的发展。《保卫萝卜》、《神庙逃亡》、《天天酷跑》等游戏,都是在那段时间上线的。手游一多有好有坏,好的是玩家的选择多了,坏的则是监管方面出了很大问题。那时候的游戏审核流程,其实并不咋严格,这就造成了一个尴尬的局面:提供游戏资源下载的网站确实到处都有,然鹅山寨冒牌的游戏也不在少数。小雷亲身体验,应用商店里老找不到有些游戏,其他地方下到假游戏也是常事儿。这时候“葫芦侠”站出来,它做起了游戏资源整合,让玩家有了统一的下载渠道。既拿捏了流量,又赢得了玩家的口碑,“葫芦侠”的名声也是在那会儿流传开来。而“葫芦侠”也野心不小,趁热打铁又推出了“葫芦侠3楼”,大伙应该有印象吧?前者定...

  • ​逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...销/运营手法成功吸引到了一大波网友们的眼球,流量直接拉满!而在昨天儿童节的中午小寒又发了篇文章,我直接受惊。接下来给大家逐段做一个文章的放送以及个人向的解读,求个点赞关注直接进入正题。文章名为《逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金》,依旧是熟悉的“狂”!正文引入部分用了PDD的事件,据说当年PDD玩逆水寒端游花了1000万,实际上是直接充值了50万,剩下950万都是和玩家之间的交易,为此逆水寒还专门发了微博辟谣。其实我没太理解为什么敢提PDD...当时的退游事件闹得可是沸沸扬扬,算是逆水寒端游的一大事故了。再者说,就算950万是与玩家的交易没有直接入公司账户,但也侧面带动了整个游戏内的市场,是一个间接的关系,逆水寒应当还是赚到了950W里的一部分的。所谓“负面影响”,可能是太氪金的原因。游戏公司赚钱嘛,没错的,本质上就是卖给玩家游戏体验。下面的主题就是围绕着“氪金”开始了。文章主题“凭什么敢说自己不氪金?”,他们认为目前国内mmo游戏主...

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...式实在是傲慢自大、固步自封,对市场的反应太迟缓了,这就跟和美国衰弱是同一个道理,不肯接收自己已经衰弱的事实,只会衰弱的更快。暴雪真的缺乏互联网思维,其实在手机端上,早在WOW6.0的时候,就是一个非常好的推出手游对战模式的机会,哪怕只是简单的宠物对战,暴雪都能在手游上先抢占一个高地。然而暴雪偏偏傲慢到认为自己的网游帝国不会衰落,压根就没想过手机上占领更多的阵地,导致自己手机游戏的拓展慢了至少4-5年时间,现在暴雪游戏利润加起来,应该和King的糖果缤纷乐差不多。当然根本原因还是:暴雪内部严重“不和谐”外包团队还行,去年1月,彭博社报道曾称,暴雪管理层对于魔兽争霸3重置版发售时间的设定,开发组很多成员甚至不知情。。。。再往前追溯,早在2019年初,2018年末,外媒就有不少关于“暴雪并组、裁员、鼓励离职”的报道,很多报道中都提到,随着暴雪原首席财政Armin Zerza变成首席运营官,暴雪从动视和咨询公司McKinney招揽了不少商务方面的员工。...