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手游发行商怎么赚钱

  • 劲舞团还有吗(劲舞团怎么消失了)

    ...在以举国之力发展游戏产业,前面说的中国网吧热门游戏几乎都是韩国公司开发的。2005 年,韩国一个叫 T3 的 18 人小团队,做出了自己的第一款舞蹈类游戏《 劲舞团 》。这款游戏当时在韩国测试时热度并不高,但是 T3 选择的行商 YD Online 却很有眼光,把《 劲舞团 》带来了中国,由才成立两年的久游网代理。同年,文化部公布了第一批 “ 适合未成年人的网络游戏产品 ” ,《 劲舞团 》赫然在列。这个名单在一定程度上缓解了家长与孩子之间的观念冲突。尤其是《 劲舞团 》这样的游戏,跟着音乐节奏按键,屏幕中也只是几个角色在跳舞,根本就找不到任何 “ 暴力 ” 元素,家长们也无话可说。而且《 劲舞团 》作为一款音乐舞蹈游戏,质量放在那个时候是非常高的。它的游戏音乐是 SONY 、滚石、华纳唱片、环球音乐等提供的,全球的知名流行歌曲都有。尤其是那些年 “ 韩流 ” 正盛,大量 “ 神曲 ” 都被刻入了玩家的 DNA 之中。比如高耀太的《 火花 》、李贞贤的《 哇 》、蔡妍的《 两个...

  • 电子游戏业正在经历一次比前些年更加强烈的并购潮 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...力在昨天宣布收购史克威尔艾尼克斯的《古墓丽影》和《漫威复仇者联盟》开发工作室之后,声势更是如日中天。Embracer集团的崛起并不是三言两语就能概括完的。它先是从投资一家零售公司换皮起家,如今已坐拥各种独立运营行商和独立工作室,交织成一张复杂的网络,有能力制作和销售你所能想象出所有类型的游戏。这家公司由瑞典商人Lars Wingefors领导,组建于2011年,酝酿多时之后开始向业界各大游戏厂商挥舞钞票,风卷残云。这家公司一开始的名字叫做Nordic Games Holding,靠着Wingefors积累的在国际市场上卖出大量电子游戏尾货的经验而逐渐成长起来。为EA卖过一段时间的尾货之后,Nordic最终决定卖点自己的东西。首先他们在2011年吃掉了澳大利亚行商JoWooD的资产(《哥特王朝》、《咒语力量》),然后在2013年抛出重磅新闻,一举拿下THQ(《暗黑血统》、《国土防线》),并直接将自己更名为THQ Nordic。当时看来,这些操作有点趁火打劫的意思,但很有可能并不怎么赚钱。然而随后Nordic Games拿...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...2022年之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌的一年。上半年推出了全球游戏发行品牌FarlightGames,把新的办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外的新加坡,人数突破2000员大关。成立的第十个年头,它稳坐「中国手游行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶的野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海的方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」的策略,有的产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一见的...