手游兴起
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...关口。在页游运营方面,它依旧保有优势。截至2013年7月,要玩平台注册用户规模突破6000万人,累计实现收入1.7亿元以上。有6款页游的运营收入达到数千万元,表现最佳的是《屠龙传说》,七个月贡献了近9000万元的收入适逢手游兴起,它逐步把重心转移到手游研发,期间推出了「富豪系列」新作《大富豪》《金钱帝国》(含英语、日语、法语等多语言版本),以及《歪歪西游》《百里挑一》等自研手游。手游发行亦有所触及,代理了《召唤世界》《天诛OL》《龙城》等产品。2013年1~7月,新增的手游业务为公司带来了7000多万的收入,其中96%来自「富豪系列」手游。这个时期又赶上资本跨界并购热潮,市场对于网游尤其是手游的未来发展、被并购企业的估值及业绩承诺都较为乐观,手游公司轻资产高成长的特点使得投资方普遍给出了更高的溢价估值。要玩正值从页游转向移动端游戏为主的重要时期,随着手游收入占比逐渐增大,它也被上市公司相中。2013年6月,上市央企大唐电信发布公告,称拟以...
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全网最强战绩彪炳,北狼公会征战泰亚撂狠话:不灭战狂无敌四方 - 游戏资讯(健康生活网)
...吧里,几十个人聚精会神地盯着屏幕,亲手演绎着万人攻沙的浩大场面,是许多像我一样的老玩家至今难以忘怀的回忆。统帅一声令下万众齐心,满屏的技能眼花缭乱,前赴后继的厮杀,深深地印刻在那一代人的脑海里。随着手游兴起,端游市场空间被挤压,万人同屏的国战名场面也越来越少。好在还有一批坚守者,打造了《泰亚史诗》这样的端游,让多方势力为荣誉而战,万千玩家激昂乱斗,重温神仙打架背后兄弟同心其利断金的热血激燃情怀。不得不说,能够让玩家产生触动DNA的效果,这与《泰亚史诗》本身的玩法关系密切。在这款游戏中,不存在“万人敌”的战力绝对论,而是要依靠统帅的策略和成员的精准协同配合,凭借智慧和胆识搭建起通往胜利的桥梁。因而,以下克上的案例不在少数,胜败或许只在一瞬间。而在此次的五军之战中,北狼公会将空降泰亚大陆,在【领地战】中将狼性贯彻到底,与其他四股势力展开正面交锋,围绕领地的战略价值和领地的扩张,排兵布阵、步步为营,...