手游产品调优
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...戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。搜狗公司近日正式确认,携旗下搜狗手游及网页游戏《寒刀行》分别角逐2018金翎奖“移动游戏类最具影响力移动游戏渠道商”和“网页游戏类玩家最喜爱的网页游戏”两大奖项。此外,搜狗游戏还为广大玩家准备了丰富的礼品。用户只要参与搜狗手游和《寒刀行》页游投票,就有可能获得人工智能领域的创新产品——搜狗翻译宝、价值50元的手机充值卡和科技范儿十足的搜狗公仔。搜狗手游是搜狗游戏旗下专注于手机游戏发行和推广的平台,拥有完善的厂商服务机制和顺畅的产品、发行、渠道沟通通道。自2013年成立以来,搜狗手游依托搜狗输入法、搜狗搜索、搜狗手机助手、搜狗浏览器和搜狐视频等强势产品资源,覆盖6亿精准用户。流量矩阵之外,搜狗手游在游戏发行方面还提供包括大数据服务、品牌营销...
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...文化(300148)8月27日晚间发布2018年中报,受益于游戏业务的持续增长,公司上半年实现营收4.05亿元,同比增长11.66%;实现净利润1.37亿元,同比增长24.05%。上半年,天舟文化一方面打造全新泛娱乐板块,坚持精品游戏路线,实现手游全产业链布局;另一方面,公司积极开拓教育创新领域,文化产业加快“走出去”步伐,培育未来利润增长新支点。泛娱乐布局兑现2018年上半年,公司实现净利润同比增长24.05%,贡献主要来自游戏板块。跟过去相比,天舟文化的收入发生了显著变化。公司游戏收入占比提升,产品储备丰富。财报显示,公司移动游戏业务实现营收2.93亿元,同比增长25.49% ,收入占比提升至72.55%。而公司图书出版发行实现营收1.11亿元,同比减少13.52%,收入占比降至27.45%。天舟文化通过外延方式拓展泛娱乐业务,获取优质游戏发行渠道,实现了从游戏的研发、发行到运营的全产业链布局。为夯实公司游戏的开发能力和发行实力,今年上半年,天舟文化通过并购和参股的方式,完成了对海南...
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...。这些举措不仅仅让《魔法门之英雄无敌:领主争霸》收获了良好的口碑,也让苦于优秀SLG游戏稀少的策略粉丝们,找到了值得期待与回应的目标。这在当今三国、武侠等题材同质化SLG游戏满天飞的当下,这款魔法题材的策略SLG手游十分难得,感兴趣的玩家可以前往官网进行预约,领取专属预约礼包。
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《江湖十一》是一款很有意思的武侠主题角色扮演手游,有很多有趣的玩法,玩家朋友也比较关心游戏的更新内容,小编在这里为大家分享一下1月16日的更新内容列表,有兴趣的玩家朋友一起来看看吧!对2D地图的座标问题进行了调整,现在座标会随着光标位置的即时更新。在地图中增加了2.「指示点」功能,在2D地图中按X键,可以在任意坐标位置添加新的坐标位置。「指示点」。3.修正了「江湖录」功法回收丢档难题,现在读旧档可以得到正确的功法和理解回收。对产品购买默认数量为0的问题进行了调优。调整了一些做恶标识无法接受服务、无法快速移动的问题。6.对藏武书院抄写功法的互动进行了调整,现在将显示已经回收功法的标志。7.对创作能量修复过低的问题进行调整。8.增加了「邪剑」获取方法,在「河间商家」等待宝藏的地方可以反复爆发。9.纠正捏人归档的问题。十.修正武功修炼偶尔会出现数值混乱的难题。11.修正了自宅更换藏品的难题。对部分角色互动文案进行调优。修正了帝...
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沉积一载砥砺焕新再见江湖游戏手游蓄势待发 2022年“热血江湖手游”系列全视角3D新作《再见江湖》进行了首测曝光,随后便收到了来自许多IP粉丝的衷心谏言。本着对经典的热爱尊重,以及对玩家反馈的高度重视,公司及时调整了发行策略,赋予了《再见江湖》项目组更加充裕的时间与支持,让团队能够沉下心来,对游戏进行了深度优化与打磨。历经了一年的沉积与蓄势,江湖即将重启,并定档于今年7月27日上线!下面,就先让我们一起来看看,在过去的这段时间中,《再见江湖》发生了怎样的变化吧!?用户至上,不惜一切做还原原定于2022年7月上线的《再见江湖》手游,早在去年的测试中,就已经拥有了较高的产品完成度。但在测试及调研中,项目组了解到玩家们对于“还原性”的高度重视。而角色外形的还原,更是首当其冲。许多玩家提到:“不求把角色做的多漂亮多精细,只要和当年一样就好了。”要知道,对于当时的项目来说,在多个装备、外观、动画已经完成的情况下,去修改角色...
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国韵匠人体系,山海奇遇!由盖亚互娱自主研发,以《山海经》为背景的3D国民魅力冒险手游《山海异闻录》定于9月5日开启《印象之光测试》,限量邀请玩家提前试玩!这种“印象光测试”不同于传统的版本测试。主要以手游画面风格和世界观沉浸为体验内容,希望参与体验的玩家给予反馈,协助研发;d团队在后续的产品调优。想要参与测试的玩家需要在官方概念站预约。考试名额有限,请提前预约。预约成功的玩家,最近会收到一条轻印象的预约码短信。请注意。游戏加载图——00-1010《山海异闻录》手游自曝光以来,以其独特的概念风格和文化呈现形式吸引了众多玩家的目光,其游戏画面风格也将在此次轻印象测试中露出真面目。欢迎有体验资格的玩家在测试过程中提供中肯的优化建议,我们会认真收集。还没有预约的玩家,请尽快到官方概念站报名。名额有限,先到先得!光印象测试期间,请到官方Q群(601763967)联系客服或群管提交您的意见和反馈,还有神秘奖励等着大家!游戏装载图3354...
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...条离自己最近的、看得见摸得着的新赛道。 从市场互补层面来看,IAP小游戏可以说是在当前环境下,最容易成为传统中重度老游戏第二条增长曲线的领域。由于微信小游戏支持版号复用,目前其中70%的在投IAP小游戏,都基于手游App来开发。 单纯依靠老游戏,很难做到回流以外的更多增量,更不用提抢夺其他品类、其他产品的市场份额了。但小游戏的生态基本独立于传统游戏,而且用户认知已经培养成熟,传统游戏的好内容,在这个领域很容易形成降维打击的效应,找到增量并不困难。而一旦找到了增量,就可以变相延长老游戏的寿命。 从成本来看,小游戏体量更低,研发成本和周期都短,资金周转效率也更高。目前小游戏的研发技术已经非常成熟,不论分端制作还是兼容制作都可以实现,而且未来小游戏单端制作的趋势也在变得明显。 对于传统厂商而言,即便要抬高小游戏的品质,也能在合理的范围内找到成本平衡点,同时保持市场竞争力和资金周转率。即便是原生制作小游戏...
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“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...飞车2022年之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌的一年。上半年推出了全球游戏发行品牌FarlightGames,把新的办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外的新加坡,人数突破2000员大关。成立的第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶的野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海的方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」的策略,有的产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一...