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我的世界手游药水合成公式

  • 手游项目内容 想做一款手游如何实现

    ...的表达阐述能力,这需要良好的逻辑性和感性作为支撑。● 验证其总结经验教训并执行改变的能力游戏运营没有永远正确的方法,只有特定情形下最为合适的方法。我记得我第一次通过TIPS这种形式推送时,这条TIPS点击率0.4%,我的第二条TIPS是2.2%,第三条是4.3%…….游戏运营中难免会失误,但我在面试中更希望看到在工作中对方对此情况下的表现。● 验证其对任务分解任务与对于任务的优先级排序能力游戏运营在工作中的内容是繁杂并且是存在大量突发情况处理的。对于任务分解,关键在于明确各个节点的目标,如果把”我要把游戏商业化“作为最终任务。在它之下,”我的目标用户是谁,他们有什么特征?“,”我如何找到我的目标用户?”,“他们的付费欲望如何?”,“产品在平台的产品线中占有一个什么样的地位?”等等都是它的一个子任务。需要运营去逐步推动调研并确定。对于优先级排序,我的看法是,”立刻能完成的马上做,不能立刻完成的按紧急程度做。必要不紧急的事放后面做。“...

  • 泰拉瑞亚救赎wiki攻略_泰拉瑞亚救赎内容_1

    ...,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。 吸血冷却详解 在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。 我把它说成:X 这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5 即: 普通模式:0.6/frame 专家/复仇/死亡模式:0.5/frame 而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下 普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30 所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。 当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定...