我的世界facing修饰子命令介绍
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我的世界facing修饰子命令介绍 我的世界facing修饰子命令很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各种版本也在持续更新,很多玩家喜欢这款游戏。下面一起来看看我的世界execute修饰子命令facing介绍。我的世界facing修饰子命令介绍facing用途:将命令的执行朝向改为面向指定的坐标或某个实体,不改变命令执行者和执行位置。格式:facing <坐标或facing entity <目标实体
facing子命令较为复杂,它不仅容许坐标,也容许实体,但与at与as子命令有共同之处,由于这条子命令不常用,这里就举几个例子:执行过后,所有名为“聪明熊”的实体都会向x=0,y=0,z=0的位置移动一格,这个命... -
我的世界rotated修饰子命令介绍 我的世界rotated修饰子命令很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各种版本也在持续更新,很多玩家喜欢这款游戏。下面一起来看看我的世界execute修饰子命令rotated介绍。我的世界rotated修饰子命令介绍rotated用途:将命令的执行朝向设为特定方向,或者设为指定实体的朝向,改变执行朝向,不改变执行者和执行位置格式:rotated <角度 或rotated as <目标实体参数:<角度:需要的旋转角度,yaw指定水平旋转角度(正北方为-180.0,正东为-90.0,正南为0.0,正西为90.0,正北以西为179.9,之后回到-180.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移,pitch指定垂直旋转角度(竖直上方为-90.0,至竖直下方90.0),可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移;<目标实体:采用指定实体的朝向效果:更改与检测方向角度报错:参数不正确时报错讲解:与facing子命令有相同之处,但这个侧重于实体的朝向,由于不常用,这里就举个例子:让所有的“小乐”向其最近的玩家作...