我叫mt手游不是卡牌的
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卡牌类游戏方兴未艾,其中有许多合成类的游戏,需要玩家将一些卡牌合并来提升等级和威力,让游戏变得更加有趣。比如说,《鬼泣-巅峰之战》里的魔卡、《斗罗大陆:魂师对决》里的卡牌、《我叫MT2》里的提高战斗力的卡牌、《灵魂潮汐》里的召唤生物的卡牌、还有《小小空城计》里的角色卡牌等等。这些游戏不仅有卡牌玩法,还有合成玩法,给玩家们带来不一样的游戏体验。1、《鬼泣-巅峰之战》《鬼泣-巅峰之战》本身并不是有卡牌玩法的手游,就是镶嵌魔卡,魔卡是玩家们通过击杀游戏中出现的各种boss还有做游戏的任务来获得的,魔卡有很多的种类,但是都有着一个特点,魔卡是镶嵌在角色的武器上的。2、《斗罗大陆:魂师对决》《斗罗大陆:魂师对决》的游戏里要合成的卡牌非常的多,因为游戏中出现的一些材料什么的都是以卡牌的样子出现的,都是装在背包里的,都是可以花钱将两个以上的卡牌合成在一起的,还可以通过卡牌来提升武器的战斗力。3、《我叫MT2》 ...
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国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)
...游之开端2013年,大量的日系氪金卡牌手游被国内公司代理进入中国玩家视野。由于庞大的人口基数和手机用户,日系氪金手游在国内如同一颗炸弹一般迅速席卷国内市场。国内游戏公司肯定不能放过这块蛋糕,早在同年1月份《我叫MT》手游问世。当时的国产氪金手游大多依附与其他IP,比如《刀塔传奇》就是蹭当时端游DOTA的热度,再比如《战舰少女R》其实就是页游《舰C》的复刻版。这些如今已经风烛残年的手游,在当时的热度可是如日中天。比如其中的因为侵权改名的《刀塔传奇》开服日单日流水高达800万。社交手游之时代时间来到2015年前后,国产手游开始往纸片人和竞技社交两个方向分化。2015年,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》问世,依托其社交APP的用户数量迅速成为国内手游的大头。大量手游产商分析其运作模式,也相继开发类似的功能的手游。这些游戏大多削弱其竞技元素,强化社交和加快游戏节奏留住大量玩家。这些游戏的氪金点不明显,往往是先通过增加用户粘性来提升核心用户的氪...