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想干啥干
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...伤害,和定点反应带来的高额收益。 (2)具体配队可以看个人喜好,但最好能补足一点站场爆发能力,不能让对面的残血太过放肆。 (3)比较推荐携带香菱和菲谢尔,因为超载能打乱进攻节奏,不能使敌方太过顺心,想干啥干啥。 (4)召唤流总体是比较被动,打谁也是由对面来选,要是对面有个12血大白板(讨债人)来抗揍还是很烦人的。 (5)此外也很烦魈,这种纯召唤流可太怕护法之誓了,如果是换甘雨倒能缓解一下。 (6)总而言之,现在缺少对召唤物的反制手段,召唤流的收益自然水涨船高。3、双雷甘雨 (1)主打穿透伤害,配合大量的能量卡,供给角色使用群伤大招;同时触发超导反应,给予敌方大量的群体伤害。 (2)缺点很明显,短期内很难对敌方核心角色产生威胁; 但利弊是相对的,对面也不能用联防角色抗伤,只能被群体压血。 (3)需要注意保护己方核心(甘雨),队伍十分依赖甘雨提供的冰元素来打穿透; 一旦被敌方秒掉,很容易...
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