总数据没有出入
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...加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。 3.剑魔 dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。 4.剑帝 dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。 5.刃影 dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余t...
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...以一心的入门装备非常好搞定。 我的瓶子是上周拿到的,在没有拿到瓶子的时候用得359狂怒之心,H守门人极限可以打到2.7万以上,脸不好至少也2.5万。这个输出在非H大螺丝的情况下是足够的了。 另外贴一个主城干净木桩的数据。巨象打了貌似24个。里面看不出。基本上这个就是一心木桩的DPS分布了,在RAID中,平砍/重伤比例会略高。 三、天赋和基本技能循环 天赋大同小异,参考其他精华帖即可,可变化性基本上等于零。 技能循环上一心的循环和泰坦略有不同。一心需要严格遵照嗜血最大化的打法,穿插技能以巨象猛击怒击怒吼为基准。穿插技能的目标是不浪费猛击以及不延迟巨象。 斩杀阶段在5层BUFF的前提下,30怒斩杀/巨象猛击/嗜血少于30的斩杀。怒击和怒吼基本上不加入循环。这里猛击意义很大,一个猛击的输出已经接近嗜血,而且由于是0怒,所以使用30怒斩杀的机会就更多了。 四、个人对于RAID输出的见解 1.控怒,老生常谈,这个是迈向冲榜的必经之路。这个在精华帖已经详...
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...婚。 ⑥最末年2月以后,阿斯巴尔求婚事件已触发三周以上,并在事件中选择过「拒绝他」,将触发阿斯巴尔选择雅洁特事件。 (注.阿斯巴尔事件攻略本注明是周六(土曜日)放学时发生,可是测试时发现周三至六都可以。数据公式中的条件只需在事件1中满足,不会随事件触发提升。) 02.公主 达成条件:接受阿斯巴尔求婚,未能一次性击败阿尔冯特,且魅力≥775,气质≥700,领导≥620,精神力≥545,智力≥465,爱情≥50,道德>0。 03.外国的公主 达成条件:接受罗契的求婚,且魅力≥685,气质≥610,领导≥530,智力≥455,精神力≥380,爱情≥50,道德>0,言灵≥Lv.7.6。 罗契事件一览: ①高校一年级10月以后至高校三年级10月以前,满足公式计算出的数值要求(或魅力≥495,气质≥440,领导≥385,智力≥330,精神力≥275,爱情≥50,道德>0,言灵≥ Lv.5.5),将触发罗契事件1,正确选项「请他吃鲷鱼烧」,另注意女儿的零用钱(隐藏数值)过低或处于骄傲状态将会自动选择「告诉他哪...
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...术装备的性能不谈,我们认为“让所有玩家在持有战术装备箱的状态下开始游戏”这一点确实与PUBG的“LAND, LOOT, SURVIVE” –跳伞后在一无所有的状态下亲手搜集道具进行求生的游戏基调不符。因此在根据玩家们的意见和内部指标数据进行深入讨论后,我们最终决定将战术装备重新变更为地图刷新型道具,并对能给玩家提供重要情报的无人机和观测镜的性能进行了调整。大家可以在26.1版本的测试服上抢先体验这些改动。第26赛季第1更新后的测试服将于今天开服,还请大家直接体验一下改动后的战术装备,并将您的各种宝贵意见告诉我们。调整事项今后战术装备将作为单独的道具在地图中刷新。获得战术装备时,该道具将会进入物品栏中。当玩家装备获得的战术装备时,战术装备会占用物品栏中的6号专属道具栏。装备时需要花费一定时间,玩家可以中途取消。玩家可以获得多个战术装备,但只能装备其中的一个。一旦装备了战术装备,玩家便无法再将其卸下。当玩家通过复活赛或复活系统重返比赛...
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《三角战略》——让你真正了解到什么叫“立场”的游戏,喜欢战略游戏的朋友不妨一试 - 美食资讯(健康生活网)
...事,但对没有办法在以后回顾这些故事感到失望。 我本来希望有一个回忆的画廊。弗雷德里卡(和塞里诺亚)的温暖人心的插入,因为沉重的故事情节而更加引人注目。 (如果你玩一个新的游戏或玩了一圈,没有保存以前的保存数据,你将无法回顾。沃尔霍特家族的座右铭是 "在任何时候都不要任意妄为,要认真听取臣民和人民的呼声",重大决策由信仰平衡会的多数票决定。 塞里诺亚没有投票权,但她可以自由地向她的同龄人主张她的观点,如果她能成功说服他们,她就能达到预期的结果。为塞雷诺亚设定的三个信念--道德、利益和自由--在第一轮中是被掩盖的状态,低值可能会导致玩家无法说服同伴,事情可能不会按照玩家想要的方式发展。我认为这给了游戏一种很好的砂砾感--无法跟上现实的感觉。 作者的 "自由 "值很低,无法说服她的朋友在第一轮中走弗雷德里卡的路线。 正如我将在后面解释的那样,我喜欢这种灵活性,即几乎可以肯定地在第二轮和随后的几轮中选择自己喜欢的分支。