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性能确实有点强

  • 炽焰天穹哪个角色最-炽焰天穹全角色度解析

    ...妈可以到关服易用性高,刷分S+,周回A,攻坚SS,综合推荐度极高,三突推荐度高2.31B2.1蒼井えりか DEF定位:群体嘲讽无敌,嘲讽,自回血,自复活(3突)重要技能:1.ss大招,10sp群体嘲讽三回合+自身无敌两次。极其简单粗暴的性能,约等于8次群体无敌+最多4次额外群体嘲讽,高难机制的暴力解,同时也是auto周回的好帮手。高配队伍也可以用来吸debuff2.s技能,7sp自回血+嘲讽三回合。普通t技能3.ss技能,6sp吸血aoe,打属性。低廉的自奶手段,需要突破数支持,也可以当成普通3hit的打aoe来周回迷宫补充一点关于苍井的测试:群体嘲讽和单体嘲讽一样是2-3回合,基本可以看做3回合;无敌不吃破盾炮,但会吃异常状态;被动复活是破盾状态回合开始时半血复活,可以直接奶起来。总之确实是非常的装备搭配:随意,属性堆体力精神评价:最简单粗暴的纯t,全130级的玩家不一定需要苍井,但一个130级苍井能让配置不够的玩家游戏体验飞升。除刷分外任何场合生存出现问题都可以无脑上的卡,需要突破数支...

  • 有什么好玩的手机游戏,苹果有什么好玩的手机游戏

    ...草 游戏 , 游戏 内小怪虽然攻击力不高,但玩家如果硬碰硬,极有可能被小怪击杀 而且 游戏 的boss不怎么好打,需要玩家判定怪物出招,然后格挡或是反击。狂野飙车9 相较于《狂野飙车8》, A9在特效使用上再次挑战着手机性能。在我测试这款 游戏 时,开启帧率检测后,在某些特效集中的场景 游戏 帧率下降严重。而且该作在前代的基础上,缩短了赛道的长度,使得 游戏 节奏更加紧凑,而且加了线上模式。可见G厂将来是要把这款 游戏 当做竞速网游运营的。FF15移动版 虽然移动版较之端游在画面上缩水不少, 但万幸的是,移动端还原了端游的剧情。对于一款角色扮演类 游戏 而言,剧情是十分重要的。虽然画面有所压缩,但在手游里,依旧是不可多得的佳作。你们这些回答,我只能说弱爆了,不是刻意嘲讽,你们推荐的 游戏 实在太大众化了,是个人都知道,我推荐几个极品单机手游,喜欢射击丧尸类的去玩 死亡扳机(好像有2部),喜欢解密类的力推回声迷踪剧情简直神我都想画个同...

  • 文明5攻略详细攻略最新_文明5攻略详细攻略最新版_3

    ...有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。 地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。 地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。 难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。 游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。 另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项 这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写...

  • 文明5攻略详细攻略最新_文明5攻略详细攻略最新版_2

    ...有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。 地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。 地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,假如在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。 难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。 游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。 另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。 这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,...

  • 潮汐猎人攻略图文大全_潮汐猎人攻略图文大全最新_1

    ...词多为名词,专指有大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),仙女龙(puck)。 初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价: 1.骷髅王(Skeleton?King)(SK): 具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法). 2.巫妖(lich): 技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。 3.潮汐猎人(Leviathan):? 这个人操作简便,除了大招以外,就只剩下...

  • 《回溯勇者》设定介绍及玩法解析

    ...5%的血液。在ROLL有了这个天赋之后,基本上整个过程都是安心的回应。一定是满血瓶(大6)看到BOSS。只要不赶不上吃药,一定要闭上眼睛随意通关。近战游戏的感觉不确定制作团队的理想近战体验是什么,但是在游戏中,对手的性能有点太高了。比如远程对手要么养大跳跃,要么带瞬移,近战对手就是一套可以少说几百血量的技能。这种设计的目的是因为游戏中有眩晕条击晕系统,很多远程武器都有极佳的眩晕值。设计的初衷大概是远程击晕,用刀砍。但问题大概在于近战武器的伤害没有完全的优势,比如范围大的太刀攻速不快,再比如伤害(80)的武器效果就是每次进攻都随机扣0-25血。...而且在游戏中没有进一步加武器的方法(只有全局的伤害增加),导致于想要“养”一把武器也是不可能的。但是除了难缠的敌人,游戏还设计了大量的陷阱跳跃音乐,尽管这些跳跃音乐在角色2段跳跃。目前空中备战性能本身就很容易,但与对手混在一起却很麻烦。第一局我玩的时候就是主推近战,当时的感觉就...

  • 赛博朋克20772.01版全类型武器推荐

    ...先版本总是作为副手武器的种类,如今终于迎来了第二春。度:★★★★★推荐指数:★★★★海啸-猫又技术狙击步枪猫又是一把要求十分苛刻的武器,它需要定期维护、好的插件,还需要使用者花时间来学习如何发挥它的性能。但这些都值得,不骗你,真的值得。猫又是技术武器的奇迹,可以击穿最厚的装甲,把钛金骨骼打得粉碎。在猫又的破坏力面前,没有什么是安全的。由于奇美拉插件的存在,猫又的伤害达到了惊人的3000~5000+,在阿喀琉斯被砍废的当前版本,猫又是追求远距离致命杀伤的不二之选。原本猫又的装弹速度和在时停里的开枪间隔是个大问题,但随着人头滚滚插件和时停的手动开关的加入,这两个问题便迎刃而解。这也是我不推荐突破的原因,伤害并不如猫又,反弹也没什么用得上的地方。此外,由于金色品质饿鬼瞄准镜可以永久维持一半充能,猫又的充能速度相当迅速,这让猫又的手感前所未有的优秀,如果想要成为优秀的狙击手,学会使用猫又是绕不过去的坎。度...

  • 生化危机4重制版武器使用手感怎么样-部分武器手感如何

    ...把枪和初始手枪一样,在海岛上没办法稳定让敌人出体术硬值,所以只能拿来纯输出使用建议:敌人少就打头!打头!还是塔酿的打头!敌人多就泼水!泼水!还是塔酿的泼水!这才是5倍暴击率的正确用法!黑尾黑尾在这一代依然是综合性能最好的一把手枪,占用格子少,射速快,停止力好,很适合体术和刀杀爱好者,因为准星小,方便瞄准,近可以两三枪打头稳定出体术硬值,又因为伤害仅次于红9,换弹快,远可以六七枪打敌人身体泼水解怪堆。但是缺点也有,就是进了城堡才能入手,以及改造费用高,终极改造可能要到城堡中期才能收货完美体验使用建议:前期用哨兵9或者红9过渡,城堡换上黑尾并全力改造争取快速满改,体术刀杀爱好者专属武器红9他准星大,但是他伤害高!他缩圈慢,但是他伤害高!他占格子多,但是他伤害高!他改造费高,但是他伤害更高!红9!人称小连狙!红9!人称西班牙小打字机!霰弹枪子弹打光了怎么办?用红9!狙击枪子弹打光了怎么办?用红9!治疗感染,一次5颗子弹!(另外认真的说...

  • 为什么玩单机游戏会提示缺少程序组件无法运行游戏?什么是directx?什么是OpenGL? - 科技资讯(健康生活网)

    ...除官僚主义作风,在direct x 12的方方面面都有所体现。比如说通过减少a p i 带来的c p u 开销,支持更多的Draw call,这样就可以更好的利用上多核处理器了。可是很有意思的一个现象发生了,direct x 12的游戏,尽管也有表现不错,性能进步的,但同样也出现了性能倒退的游戏。这是怎么回事呢?不是说好的direct x 12可以提升效率的吗?怎么有些游戏反而开倒车,不如direct x 11代呢?这我就得给你好好分析一下了。你看这底层a p i 的意义就在于放权给开发者,因为我们觉得开发者是最了解游戏的,可是你给了开发者自由,不代表它们愿意去干。本来应该驱动层干的事情,你现在扔给开发者来做,首先人家不一定乐意加班,其次游戏公司也不一定愿意掏这笔钱,最后也不是每个开发者都有这么的技术能优化好游戏,这就是所谓的自由不等于繁荣。底层a p i 把游戏的命运全权交给了开发者,而开发者的表现参差不齐,这才导致了direct x 12的游戏表现参差不齐。比如单机游戏“方舟生存:进化”direct x 12模式...

  • 游戏的集合地,玩的就是心跳,如现在的一些身临其境,各种游戏,大家合理规划游戏时间 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...配合大地图加入了类似“呀哈哈”的收集品“未满”。但不同于呀哈哈,“未满”往往会放在我们肉眼可见的位置,但想要找到通往它的路就需要好好动脑子了。这种探索 收集的体验同样很上瘾。由于本作采用UE4引擎开发,NS的性能又实在弱了点,因此在画面表现上不算很好。模糊、掉帧、卡顿贯穿游戏的全程。但只要你玩进去,烈的探索欲一定能让你忘记这些观感上的不愉快,全身心融入这个怪诞的世界之中!游戏正常通关一周目需要近50小时,而如果想打通全部4个结局,更是需要上百小时。5. 逆转裁判123《逆转裁判》系列的大名,相信即使是萌新也曾有所耳闻。本作包含了《逆转裁判》系列的前三部曲,且三部在剧情上是相对连续的。当年在GBA上出道即巅峰,其巧妙的剧本至今都鲜有游戏能够超越。三部曲的全通关需要花费60小时以上,虽然没有其他游戏那么的反复游玩体验,但对于推理冒险游戏而言,这三部曲的内容量已经是很恐怖了。游戏将原本冗长且严肃的法庭辩护化繁为简,且...