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怎样能投资一个手游制作

  • 手游项目内容 想做一款手游如何实现

    ...影响力;而没有用户,产品就一点意义也没了。而目标是稳定的三角,支撑起产品、渠道、用户三者良好的循环发展。任何一个服务型产品,都该以用户为出发点。理解用户需求,实现用户需求。透过用户看运营,运营其实就是怎样更快的给用户找到它想要的答案。而运营的目标一般无外乎三个:1、营收:运营要找到商业模式,或者为现有的产品扩大营收。2、扩大用户群:让更多的人知道,产品将更成功。3、用户活跃度:沉默用户是没有多少商业价值的,只有活跃用户才有。在游戏领域,广义运营概念就是指在网络游戏产品的整个生命过程,不断用管理的手段去维持和辅助游戏的研发到商业运行等环节,并辅助各环节工作目的实现的管理工作。狭义的运营概念则特指网络游戏的商业运行准备阶段和正式运行阶段中,依靠管理的手段去维持和辅助游戏的技术运行,不断吸引用户并创造盈利的工作。那么运营需要做什么呢?“真正难的是了解产品、了解用户、了解研发商需求、了解公司需求。”这句...

  • 蚁国崛起阵容搭配推荐(蚁族崛起后期最强阵容)

    ...,在游戏之余还给玩家们科普了不少小知识。游戏的一大特色就是并没有将蚂蚁做拟人化或动画化处理去迎合绝大多数玩家的审美习惯,而是用3D动态图像呈现蚂蚁的本来面目。但也有玩家表示“无法想象这类游戏的目标用户是怎样的”。诚然,拟真的设计可以满足部分玩家的猎奇心理,进而成为游戏的核心用户,但如果没有玩法上的创新,那么此种细分市场的题材差异化策略必然会导致边际效应递减。像蚂蚁题材SLG,除了前文提及的《小小蚁国》和《Ant Legion》,还有君海游戏的《蚁族崛起》(这款产品是对蚂蚁做了动画化处理)。作为该题材的先行军,这三款产品很有可在市场上收获不错的成绩。但三款产品之后呢?可以预见的是,在这三款产品之后很难有厂商在这一题材中做出突破,因为蚂蚁主题没有足够深度的内容再去做创新,且本身对此感兴趣的受众数量十分有限。近期渐渐起势的动物题材SLG也有同样的隐患。比如tap4fun的《猿族时代》、爱奇艺旗下新奇互娱的《Wolf Game: The Wild Kingdom...

  • 如何评价《光遇》的剧情任务? , 安官光遇买的号安全吗

    ...程。  人的成长就是不断地蜕变,不断地进行自我认识和自我改造。对自己认识得越准确越深刻,取得成功的可性就越大。  在每个人的精神世界里,都存在着矛盾的两面:善与恶,好与坏,创造性和破坏欲。你将成长为怎样的人,外因当然起作用,但你对自己不断地反思,不断地在灵魂世界里进行自我扬弃的内省所起的作用是不低估的。  任何只停留在外表的修饰美化,如改变口才、风度、衣着等,都无法使人真正得到成长。要彻底改变旧我,要成长为一个真正的人,必须有一颗坚强的心,来支撑着你去经历更高层次的蜕变。  一个真正成熟的人,应该在充分认识客观世界的同时,也充分看透自己。  常会遇到这样一些人,他们身上有些缺点那么令人讨厌:他们或爱挑剔、喜争执,或小心眼、好忌妒,或懦弱猥琐,或浮躁粗暴……这些缺点不但影响着他们的事业,而且还使他们不受人欢迎,无法与人建立良好的人际关系。  许多年过去了,这些人的缺点仍丝毫未改。细究一下...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...性组和引擎组也可以讨论房子的哪些模块可以重复利用,以节省性开销。 《刺客信条4:黑旗》的城市平面街景图 等到大家各自手头的工作都推进得差不多,团队则会开始关注更细致的问题:这个场景要让玩家产生怎样的情感?这时原画就需要用色彩/光影小稿来描绘全局氛围。不同季节,不同时段都会是什么样的颜色?色温和光影怎么更好地指引玩家,以及怎么给他们带来情绪上的变化起伏?这些问题需要灯光师也一起参与讨论。 《刺客信条:英灵殿》的色彩/光影小稿 当上述环节都经过团队的讨论和对齐之后,氛围图的最终效果才更容易落地——后者也就是我们经常看到的精美「原画」。它会着重表现构图、光影和主体的造型与外轮廓,同时也会在某些有选择性的区域刻画细节。如果建模师、材质师等岗位需要更具象的信息,原画还会添加Callout Sheet和Style Sheet,提供参考照片,分析美术运用的手法。 搭配Style Sheet的氛围图 在上述流程的帮助下,美术团...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...信新技术会带来持续的创新。 正如我之前所说, 游戏往往是大众市场里应用新技术的先行者。 如果你观察去这些新技术,不管是元宇宙、云技术还是VR,就会发现它们总是最先在游戏业内出现。随着成本下降,人们逐渐学会怎样应用这些新技术,之后它们才会蔓延到其他行业。从这个角度来讲,游戏就是技术的主要驱动力。 你也可以观察一家具体的公司,比如英伟达。英伟达在人工智行业有着举足轻重的地位,而AI对所有领域都很重要,不过英伟达曾经将游戏作为起点,为游戏制造显卡。这是个很好的例子。 GamesBeat :最近业内有几起重磅收购,例如微软宣布收购动视暴雪、索尼收购Bungie。很多玩家都担心交易完成后,游戏公司将会经历巨变。你有没有什么办法让玩家放心、相信这些变化是好的。 马晓轶: 玩家应该明白的一件事是:游戏行业之所以频繁发生收购交易,是因为研发成本正变得越来越高。动视也许是个特例,但在游戏行业,许多工作室之所以接受被收购,是因为他们希望...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...中国商会中化商会首任会长。2000年我开始正式进入游戏行业任职,曾在天府热线游戏中心、上海光通游戏研究院、成都欢乐数码、成都乐雅、深圳凡趣科技、成都数字天空等多家游戏公司担任策划、运营及项目经理。Q:当初是怎样想着去做《汉末霸业》这样一款游戏的?浪子韩柏:我们的团队创始人都是三国的忠实粉丝,又都喜欢单机游戏,因为志趣相投走到一起,我们是先确定了要做的内容和方向,再去组建这个团队的。可以说我们是为了做《汉末霸业》这款游戏,而成立的这个公司。Q:为什么会去做这样一款SLG 模拟经营类的单机手游?而不做联网SLG?浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队有一个简单的愿望,那就是做《三国演义3》的后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立项开始,在这13年期间,国内没有任何一款正式PC单机策略三国游戏发售)《汉末霸业》除了SLG策略要素之外,也有模拟经营...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...这样的成绩并非一蹴而就。莉莉丝有过两个最高光时刻。一个是发行了一款全球第一SLG游戏《万国觉醒》,另一个是做出了一款中国销量第一的手游《刀塔传奇》。时间回到2013年3月,一个叫王信文的用户在知乎提了一个问题:怎样创建一个很「酷」的公司?其中写到:他和几个大学同学从腾讯离职准备创建一家手游公司,用一个月做出demo并写了一份商业计划,只花了3小时就找到了天使投资投资人对他说,给他两倍商业计划书里需要的现金,希望他创建一家很「酷」的公司,公司里人不要多,但每一个人都需要很强,做出来的东西一定要酷。一个多月后,这位年轻人在上海徐家汇成立了一家叫莉莉丝的游戏公司。这个时候诞生了中国手游史上第一个爆款《我叫MT》,它脱胎自《魔兽世界》衍生同人动画,改编为卡牌游戏后在2013年推出。在当时它的爆火引来一些质疑诸如「充分借鉴《智龙迷城》的玩法」「基于《魔兽世界》的二次开发」,也掀起了一阵「换皮」狂潮,一时间涌现了大量「抽卡 ...