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怎么看待手游付费
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《原神》全球用户支出将突破27亿美元,网友:所以说谁还做端游? - 动漫资讯(健康生活网)
...易旗下的招牌IP,但是《逆水寒》仍然顺应时代,启动了手游计划。游戏市场的发展,就是不同平台优胜略汰的过程。好的一点是,无论游戏怎样更更新迭代,愿意驻留在过去的玩家们,也始终有自己的一方乐土可以寄情。你是怎么看待手游取代端游市场这件事的呢?说说你的想法吧。
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耗资6.4亿的逆水寒手游承诺不氪金,要靠内置广告赚钱,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...数量,争取玩家为美付费。除此之外,游戏官方甚至想到,可以在游戏中植入广告,用广告客户的钱来养育自身,同时反哺玩游戏的玩家们。看了《逆水寒》手游官方对不可尽的解释,不少玩家也表示了支持和期待。那么,你是怎么看待耗资6.4亿的《逆水寒》手游想要靠内置广告赚钱养游戏这件事的呢?你觉得靠谱吗?
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集合LOL、堡垒之夜、原神付费模式?逆水寒手游开创度或超微软XGP - 游戏资讯(健康生活网)
...性广告来获得流量盈利,目前已经拿到了2000万首发广告冠名费。比起生搬硬套收费模式,逆水寒手游显然有更多自己的想法和创意,在对游戏盈利的开创度来说,或许已经超过微软XGP所带来的震撼。那么,大家来说说,你们是怎么看待逆水寒手游这一举措的呢?
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