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快拔技能属性

  • 低魔时代法师技能

    ...据职业来就行了,主属性笔者都是+18的,这样1级就是20。也可以加点到16,使加点平均一点。笔者还是推荐+18,毕竟多2点属性就多了5%的命中。野蛮人:前期主加顺劈,加到精通顺劈,再加精通先攻。然后双手+武器训练看着来,+快拔)。牧师:前期+盾系+战斗施法,然后加法系专长(也可以加禅弓+弩,用单手弩+盾牌,然后加快拔,)不过笔者的牧师是作为主T来用的。虽然攻击低了好多。盗贼:1级学武器娴熟,然后学双武器(这时就可以双匕首了),然后双武器+精通先攻+武器训练。召唤师:1级学到召唤专精,然后学精通先攻,健壮,法术的选择(加状态+单体攻击和单体控制,毕竟可以配合克敌机先),群体控制就免了,毕竟不是主智。2法师:1级加精通先攻+控制专精,然后学习死灵专精(恐惧术),法术选择1级都学(油腻术和睡眠术),2级学飞弹术和护盾术,3级学蛛网术和恐惧术,4级学克敌机先和强酸箭,以后的选择就是控制+伤害来就行了。

  • 魔兽世界游戏10.0前夕潜行者天赋推荐

    ...默化的改变了资源转化。没有藏锋寻时天赋时,3影袭获得1次可乘之机+斩击,该次可乘之机被迅疾连射复制2份变成3次可乘之机+斩击,通过胆大妄为获得1次触发伏击,此时循环节结束重新进行影袭。该循环节模板输出为3+1影袭+3快拔手枪+1伏击+2斩击。有藏锋寻时天赋时,3影袭获得1次可乘之机+斩击,该可乘之机被迅疾连射复制2份变成3次可乘之机+斩击,通过胆大妄为获得1次触发伏击,此时循环节因为藏锋寻时可能不结束。因此将此循环节重复3次,3次触发伏击获得1次二连伏击+斩击,并同时获得3层可趁之机+斩击和一次新的触发伏击,所以我们获得了一个因为藏锋寻时而循环的循环节。对比没有藏锋寻时天赋,单独观察这个新循环节,同样以3影袭为基础代价,新循环节提供了稍弱(没有洞悉弱点加成)但是数量相同的3+1影袭+3快把手枪+1伏击+2斩击,并且以40%几率额外提供了一个伏击和3个高亮半价手枪的伤害和近两套连击点。藏锋模型:此时我们再重新以连续的角度看两种循环节,先看新循环节重复...